このガイドは、The Tower: Idle Tower Defenseにおける最初のステップを案内し、tier 1をクリアしてtier 2への足がかりを築くことを目標としています。ゲームのDiscordにあるコミュニティガイドを参考にしており、その中にはv0.14.8で最後に更新されたtier 1クリアガイドも含まれています。そのアドバイスの多くは、現在のバージョンのtier 1でも依然として有効です。
現在、tier 1はカメ(turtle)ビルドが中心となっています。タワーの防御を非常に強固にして、敵が一切ダメージを与えられないようにするビルドです。この戦法が通用するのはtier 1だけなので、使える間に存分に楽しみましょう。
概要
このガイドでは、The Tower: Idle Tower Defenseにおける最初のステップを、tier 1をクリアし、tier 2への足がかりを築くことを目標に解説します。ゲームのDiscordにあるコミュニティガイドを参考にしており、最後にv0.14.8向けに更新されたtier 1クリアガイドも含まれています。そこに書かれたアドバイスの多くは、現在のバージョンのtier 1にも通用します。
現在、tier 1はタートルビルドが中心となっています。タワーの防御を極限まで高め、敵が一切ダメージを与えられないようにする戦法です。この戦法が通用するのはtier 1だけなので、使えるうちに楽しんでおきましょう。
ラウンド間のWorkshop
ラウンドの合間には、以下の優先順位でcoinsをworkshopに使いましょう。
**経済**
- **Cash & Coins/Wave** — 序盤は、waveごとのボーナスがすぐに大きくなり、ラウンド内アップグレード用のcashとworkshopアップグレード用のcoinsを簡単に得られます。
- **Cash Bonus & Coins/Kill** — ラウンドの後半になると敵の出現数が増えていきます。wave 100を突破できるようになったら、Cash Bonusにcoinsを入れ始めましょう。
- **Interest** — 序盤のcashをそこそこ増やせますが、tier 2 wave 80でmax interestをアンロックするまでは$50の利子で頭打ちになるため、ここに大きく投資しないようにしましょう。
**Health & 防御**
- **Def Abs** — 開始直後は最も役立つラウンド内ステータスですが、workshopレベルは50程度あれば十分です。多少超えても問題ありません。低レベル帯のcoinコストは長期的には些細なものです。
- **Health** — 序盤は少しずつ(1〜2レベルずつ)上げましょう。重要になるのはもっと後です。
- **Def%** — Def Absがレベル50に達したら、coinsでこちらを伸ばし始めましょう。
- **Thorns** — 主なダメージ源です。丸め誤差を避けるため、値は分数の境目より1%上に保ちましょう(例:6%、11%、21%、26%)。
Upgrades - Step 1 — ラン中のWorkshop
ラン中は、次の大まかな順序でcashを使いましょう。
1. 最初の5~9 waveはCash/Waveを強化します。 2. おおよそwave 10~20はCoins/Waveを強化します。 3. 敵がDef Absを貫通してダメージを与え始めるまで、Cash BonusとCoins/Killを強化します。 4. Def Absを強化します。 5. Def Absが高すぎる場合は、次のfraction breakpointに到達できるならcoinsをthornsに投入しましょう。敵1体あたりの被弾回数が減るほど、受けるダメージも減ります。
アップグレード - ステップ2
上記の手順で tier 2 のアンロックには十分なはずです。それでも tier 1 の周回は続けましょう。tier 2 は tier 1 の約20倍の難易度であり、tier 3〜9 では繰り返されない極端な跳ね上がりです。周回しながら、新しいステータスをビルドに組み込んで、tier 1 でさらに先へ進めるようにし、次の tier への移行に備えましょう。
また、ここが Def Abs への依存をやめるタイミングでもあります。長期的な進行は HP の増加かダメージの増加のどちらかから生まれますが、HP はダメージよりも単独で伸ばしやすいです。すべてをダメージで押し切ろうとするよりも、今のうちに health ビルドへ切り替える方が簡単です。health で生き残るということは、敵をタワーに近づけさせないようにし、受けたダメージを入ってくるのと同じ速さで回復し続けるということです。
ラウンド間のWorkshop
序盤のステータスが1回のrun中に最大まで上げられるようになるまでレベルを上げ続け、以下の項目をビルドに加えていきましょう。
**Economy**
- **Coins/Kill Bonus** — これが今後の主な収入源になるので、上げていきましょう。最大までには20 million coinsかかりますが、途中のレベルでもその分だけ稼ぎやすくなります。
- **Cash Bonus** — 投資を始めましょう。後半の主なcash収入源になります。
- **Coins/Wave** — coinsのほとんどはキルから得られるため、それほど重要ではありません。20 million coinsが小遣い程度になってから最大にしましょう。
- **Cash/Wave** — Cash Bonusが主役になるまでの序盤ラウンドの収入源です。workshopでは触らず、ラウンド中にレベルを上げましょう。
**Survival**
- **Lifesteal** — 主な回復源になります。towerの投射物ダメージでのみ回復します。
- **Knockback** — orbsを持っていると価値が上がります。敵をorbsに叩き込めるからです。これによりthornsなしで敵を倒し、より長く生き残れますが、bossは依然としてtowerに到達します。
- **Orbs** — orbの速度は命中の信頼性を高め、orbの数は命中のチャンスを増やします。Orbsとknockbackの組み合わせで、towerが攻撃を受ける頻度が大幅に減ります。
**Damage**
- **Attack Speed** — 発射数が増えます。knockbackと組み合わせて敵により多くヒットさせ、より頻繁なヒットでlifestealも強化します。
- **Damage** — lifestealを強化します。
- **Crit Chance & Crit Factor** — どちらもlifestealを強化します。Crit Factorの最終レベルは非常に高額になるため、すぐに最大にできるとは思わないでください。
- **Range** — 今は無視して構いません。上げても害はありませんが、まだあまり役に立ちません。
- **Damage/meter** — 実際には10メートルごとのダメージのように動作します。ダメージを上げることでlifestealを強化し、強力なknockbackと相性が良いです。
- **Multishot** — 1回のrun中にattack speedを最大にできるようになったら、これに取り組みましょう。
- その後、multishotがrun中に最大にできるようになったらrapid fireで同じパターンを繰り返し、rapid fireが最大にできるようになったらbounce shotでも同様に行います。
- **Super Crit** — 非常に便利ですが、100 million coinsが無理なく出せるようになるまでアンロックは控えましょう。
Upgrades - Step 2 — ラウン中のWorkshop
ラン内での支出は、ステップ1のルーティンを基に進めます。
1. ステップ1のフェーズ(まず経済、次に防御)を繰り返します。 2. Def Absの効果が薄れ、コストが高くなってきたら、ヘルスに重点を移します。 3. 必要に応じてオーブやライフスティール関連のステータスを強化します。ノックバックで一度に敵が溜まりすぎた場合はオーブで敵を一掃し、受けるダメージが回復量を上回り始めたらライフスティールを強化します。
カードやラボについては、それぞれのシステムに特化したガイドを確認してください。
Tier 2以降への移行
Tier 2は難易度が上がりますが、報酬のcoinsはほぼ2倍になります。Tier 1で安定してwave 1000に到達できるようになったら、数ラウンドごとにTier 2の進行状況を試してみましょう。Tier 2のwave 300あたりで、coinsの稼ぎ効率がTier 1を上回るはずです。
移行したら、ラン中のDef Absのアップグレードはやめましょう。HealthとDef%が生存の核となり、knockbackで敵の攻撃を減らしつつ、orbsに敵を処理させることが長持ちさせる鍵になります。