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Health Build

最終確認 2026-07-29

この記事は英語版からの自動翻訳です。数値とデータ表はゲームのコードおよび実データから検証済みで、英語版と同一です。

Healthビルドは、しばしばeffective healthまたはeHPビルドと呼ばれ、タワーのhealthプールを最大化し、受けるダメージを減らすことに重点を置いています。これらのセットアップは、tier 1-9を通じてhealthが効率的にスケールするため、序盤のゲームを支配します。しかし、最終的には終盤の進行のためにダメージ重視のビルドに移行する必要があるため、このガイドでは、将来的にhealthビルドからスペックアウトすることを前提とし、特定のアップグレードへの投資をいつ止めるべきかについてのガイダンスを提供します。

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Health buildsは、しばしばeffective healthやeHP buildsと呼ばれ、towerのhealthプールを最大化し、受けるダメージを減らすことに重点を置いています。これらのセットアップは、healthがtiers 1-9を通じて効率的にスケールするため、序盤のゲームを支配します。しかし、最終的にはlate-gameの進行のためにdamageに重点を置いたbuildsに移行する必要があるため、このガイドでは、将来的にhealth buildsからスペックアウトすることを前提とし、特定のアップグレードへの投資をいつ止めるべきかについてのガイダンスを提供します。

強み

Healthビルドを始めるには、他の戦略と比べて最小限の投資で済みます。開始するためにUltimate Weaponsは一切必要なく、このビルドは序盤のtierマイルストーンやrelicsのアンロックを大幅に容易にします。

弱点

Protectorsは、特に始めたばかりの頃は深刻な難敵となります。また、このビルドは進行の上限が低く、vampire enemiesに対して苦戦することがあります。

開始に必要なアンロック — Workshop

Attackタブでは、Rapid Fireまでアンロックしましょう。Bounce Shotは任意です。Defenseでは、Orbsまでアンロックし、Land Minesは最初のうちは任意です。Utilityタブでは、Free Upgradesまでアンロックしましょう。必須のUltimate Weaponはありませんが、Golden TowerとBlack Holeがあれば進行が速くなります。

開始に必要なアンロック — Cards

必須のカードは特にありませんが、Enemy Balance、Coins、Cash、Critical Coin、Health、Attack Speedを収容できるよう、少なくとも6つのカードスロットを目指してください。

開始に必要なアンロック — Labs

始めるにあたって特定のlabアップグレードは必要ありませんが、5つのlabスロットをすべてアンロックしておくことが強く推奨されます。

Bots

必須のbotはありませんが、Golden Botはこのビルドに貴重なサポートを提供します。

Modules

必須のモジュールではありませんが、Wormhole Redirectorを利用できる場合、生存率を劇的に向上させることができます。

詳細 — Workshop

まず、安価で短時間で完了するワークショップのアップグレード、特にディフェンスタブのものを最優先で完了させましょう。この戦略により、ラウンド中にFree UpgradesがHealthをより頻繁に対象とするようになります。安価なアップグレードを終えたら、HealthとDamageに注意を移してください。多くのプレイヤーはこれら2つのステータス間でコスト比率を維持しており、通常は均等に保つか、Healthに2倍のコストをかけています。やがてEnemy Level Skipをアンロックすることになりますが、その時点でEnemy Attack Level Skip (EALS)とEnemy Health Level Skip (EHLS)の両方に投資すべきです。EALSは生存できるwave数を延ばし、EHLSはprotectorをより長く管理しやすい状態に保ちます。これらのアップグレードはかなりのコストがかかり、後半になるまで優先事項にはなりません。

詳細 — Labs

このガイドでは、5つのlabsスロットが利用可能であることを前提としています。まだ5つすべてをアンロックしていない場合は、そうすることでビルドを適切に開発できるようになります。

Lab 1

Game Speedをレベル7まで最大まで上げましょう。Lab Speedもレベル99に到達させるべきです。以前はLab Speedは高レベルでのリターンが悪いため推奨されていませんでしたが、lab speedupsの導入によりこれが変わりました。Super Crit Chanceのような特定のlabsの最終レベルは完了までに数年かかることがあり、Lab Speedはspeedupsやrelicsと組み合わせることでそれを劇的に短縮します。

Lab 2

Max Attack Speedをレベル99まで上げましょう。このステータスは複数のゲームメカニクスに影響します。発射物の頻度が上がることで、ノックバックと毎秒ダメージの両方が向上します。ノックバックは敵がタワーに攻撃する頻度を減らすため、すべてのビルドタイプにおいて生存性が向上します。

Lab 3

Healthはレベル40-50まで上げましょう。これにより、ゲーム後半で重要性が低下するステータスに過剰投資することなく、十分な進行上の恩恵が得られます。Def %はレベル23に到達させるべきです。このステータスは98%のハードキャップがあり、レベル23のlab、レベル25で最大強化されたStandard Bonus Perk Lab、最大強化されたDef%カード、およびancestral moduleのDef%ステータスによって、farming中に達成可能です。Orb Speedはレベル20まで最大強化しましょう。orbが主要なダメージ源となるためです。Extra Orb Adjusterはレベル1のみで十分です。Extra Extra Orbsはレベル2に到達させるべきですが、これは高コストであり、長期的な目標となります。BH Damageはレベル10まで最大強化しましょう。

Lab 4

Cash Bonusはレベル40-50に達するようにしましょう。Coins/KillはGolden Towerをアンロックするタイミングに応じて、レベル50-70が必要です。Golden Tower Durationはレベル20まで最大にしましょう。Golden Tower Bonusはレベル20-25に達するようにしましょう。ただし、ボーナスは高額になり、進行段階によっては最大にする価値がない場合があるため、durationを優先してください。BH Coin Bonusはレベル20まで最大にしましょう。Spotlight Coin Bonusはレベル20まで最大にしましょう。perk labsについては、Waves RequiredとAuto Perks以外はすべて最大にしましょう。Waves Requiredは4n+1のパターンに従うレベルに設定し、Auto Perksは完全にあなたの選択次第です。

Lab 5

このスロットは柔軟に使い、必要に応じて labs 3 と 4 から選んでください。また、Package After Boss、Crit Factor、Damage、DPM の labs も検討してください。Crit Factor と Damage は、特に protector を倒しにくくなってきたときに役立ちます。

詳細 — Cards

このセクションでは、Healthビルドにおいて重要な相互作用を持つカードについて説明します。Healthは説明不要でしょう。Extra Defenseは実質的なHealthプールを構築します。Extra Orbsは敵の排除の大部分を担当します。Attack Speedはラボのセクションで説明した通りに機能します。Plasma Cannonはレベル1で、thornsと組み合わせた場合にボスの最大ヒット数を3から2に減らし、レベル7ではわずか1ヒットにまで減らします。DamageとBerserkerはどちらもダメージ出力を高め、protectorを倒すのに役立ちます。Energy Netは避けてください。ボスを動けなくしてしまい、他の敵がボスの背後に回り込む時間を与え、本来避けられるはずの攻撃を受けることになるからです。このビルドはボスの攻撃を吸収することでボスを倒します。

Ultimate Weapons

必須のUltimate Weaponはありませんが、SpotlightとBlack Holeはどちらも基本的なhealthビルドに恩恵があります。Death WaveもHPビルドと相性が良いです。Spotlightはダメージを増加させてprotectorの撃破を早め、同時にcoinブーストも提供します。Black Holeは継続的な割合ダメージを与え、そのdurationとdamageのlabsを開発していれば、protectorを効率的に処理できます。最大まで開発すれば、Black Holeは1回の発動で敵のhealthの84%を与えることができます。

ラウンド情報

ほとんどのrunでは、waveのより深くまで生き残るためにhealthを上げていくことになります。何を改善すべきかを判断するには、次のガイドラインを使ってください。bossに一撃で倒される場合は、healthを増やしましょう。bossの連続攻撃で倒される場合は、Attack Speed、damage、またはcrit factorを通じてlifestealを強化する必要があります。通常の敵に倒される場合は、attack speedやorbsによるcrowd controlを改善しましょう(他の方法もあります)。protectorが敵を通してしまう場合は、damageを上げましょう。これらの調整は、ラウンドの合間にcoinsやlabsで行うことも、次のrunでcash upgradesのバランスを取り直すことで行うこともできます。

その他の情報

前述の2つのUltimate Weaponに加えて、Chrono FieldもeHPビルドに役立ちます。CFの課題は、最大強化して効果を実感できるようにするために必要な膨大なstone投資と、そのlabsにかかる時間です。このガイドのほとんどの項目を完了し、別の戦略への移行を検討している場合、CFを先に取得し、その長いlabsを開始することが有益かもしれません。このUWは利用可能な最高のchipダメージ軽減を提供し、他の被弾回避アップグレードを強化します。Garlic Thornsは、多くの死因となるVampiresを破壊するのに有効です。レベル1-3のOrb Boss Hitとレベル6のPlasma Cannonを組み合わせると、thorns使用時のbossヒットを1に減らせます。レベル1では3回のorbヒットが必要で、レベル2では2回のorbヒット、レベル3ではわずか1回のorbヒットで済みます。このlabはHPビルドにとって他の目的はありませんが、ダメージビルドに切り替える際に研究が役立ちます。

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