Skip to content

Rushing Tiers

最終確認 2026-07-29

この記事は英語版からの自動翻訳です。数値とデータ表はゲームのコードおよび実データから検証済みで、英語版と同一です。

このガイドでは、通常のビルドでは対応できないtierでwaveのマイルストーンを突破する方法を解説します。標準的な99%のthorns上限を持っていることを前提としています。

Rushingとは、通常のセットアップを捨て、少数のboss waveを生き残ることだけに特化したビルドに切り替えることを意味し、純粋なステータスよりも繰り返し挑戦することが重視されます。

Please provide the section heading you would like me to translate.

このガイドは、本来なら到達不可能なtierマイルストーンを達成する手助けをするために存在します。ここに書かれているすべての内容は、標準的な99%のthorns上限を前提としています。

概要

A tier rushとは、通常の進行では強すぎるtierから追加のwaveを絞り出すために調整されたビルドに、普段のビルドから切り替えることを意味します。その見返りは非常に早い段階のマイルストーン、おおよそ最初の100 waveに集中しており、それ以降ではこの戦略の価値はほぼ失われます。敵のスケーリングがまだ緩やかな低tierで最も輝きます。運が良ければTier 14でも機能することがありますが、Heatのメカニズムがそこでは効果を鈍らせます。Tier 15が明確な限界点です。plasma cannonとthornのダメージがさらに弱体化され、次のtierをアンロックするために必要なwaveが100から300に増加するため、このアプローチは報われなくなります。

Death Defy

このアップグレードは、致死ダメージを最大30%の確率で耐えられるようにします。この確率自体は頼りになりませんが、他のあらゆる死亡防止効果よりも先に判定されるため、それらのほぼすべてを強化します — demon mode、missile barrage、nukeは例外です。

Energy Shield

このカードは、1回の攻撃を吸収します。labのアップグレードが完了していれば最大3回まで吸収可能ですが、その後は長いリチャージ時間に入ります。wave acceleratorを使用したラッシュ中は、1回しか発動しないと考えてください。plasma cannonと組み合わせれば、防いだ攻撃がbossキルを確実なものにし、約10wave分の時間を稼ぐことができます。Death Defyが発動しても、シールドのチャージは消費されません。

Plasma cannon

このカードは見過ごされがちですが、最大レベルでは十分なダメージを与えられるため、99%のthornsでbossを一撃で倒せるようになり、death defyとenergy shieldへの負担を大きく軽減できます。relicやsubstatでthornsを100%まで引き上げれば、最終レベルの1つ前でも十分です。

Second Wind

ここで最も明確に有用なカードです。実質的に1回の攻撃を生き延びることを保証します。ただし、cooldownが数百waveに及び、rushingがまだ有効な間は使用できないため、1回のrushにつき1度しか機能しないという制約があります。このカードは一定時間無敵を付与するため、その攻撃を生き延びるためにplasma cannonは必要ありません。ほぼ最大まで強化したsecond windと、都合の良いbossの出現タイミングが組み合わされば、intro sprint下で約20wave分追加で進めます。そして、常に少なくとも10waveは確実に確保します。blast labのアップグレードはより多くの敵を一掃することで価値を高め、Death Defyの発動はこのカードを使用可能な状態に保ちます。

Demon mode

これは、手動で発動できる持続時間の長い second wind だと考えてください。制限として、intro sprint の実行中はオンにできないため、シーケンスの終盤まで温存しましょう。intro sprint が終了した後か、途中でキャンセルした後に使うのがおすすめです。

Nuke

手動でbossを倒す選択肢であり、missile barrageよりもタイミングのミスをはるかに許容してくれますが、cardのレベルが低いとダメージが不安定です。キルに成功すると、約10wave分余分に進めます。最後の手動プレイとして取っておき、intro sprint中は発射できない点に注意してください。

Missile barrage

これをアンロックしている場合、特にmissile amplifierが研究済みであれば、序盤のwaveのボスを倒すことができます。最も効果的な使い方は、wave 10または20のボスに対して使用し、後のためにenergy shieldのチャージを温存することです。他の手動カードと同様に、intro sprintが有効な間は使用できません。

イントロスプリント

このカードは、以前のベストwaveまでの再到達とそれ以降への到達を早めます。最大強化されていないnukes、bossの出現タイミング、death defyはすべてランダムなため、より速い周回はダイスが有利に転がるまでの再挑戦を速くすることを意味します。また、高レベルのsecond windが2回目のboss waveをカバーする余地も生まれます。

Wave Accelerator

ニッチな選択肢です。高レベルでは、Second Windを2体のボスにまたがって発動させたり、Demon Modeを2回目のボスwaveに到達するまで持続させたりできます。

Slow Aura/Chrono Field

これらはどちらも、ボスを一時的に足止めすることで、ボスのタイミングを微調整できます。一つの方法として:slow auraを装備してボスを遅らせ、second windの発動を遅らせたり、demon modeの開始を遅らせたりします。その後、次のスポーン前に外すことで、次のボスが早く到着し、保護時間内に収まるようにします。chrono fieldも同様に機能します。最初のボスには有効にし、2体目には無効にするタイミングを合わせるか、最初のボスを倒したらオフに切り替えるだけでも構いません。

Wave Skip

boss waveがスキップされた場合、bossは一切出現しません。運が良ければ、わずかながら余裕を得ることができます。最大レベル(19%の確率)では、Tier 14におけるplasma cannonとthorn damageへのHeat軽減に対する有効な対抗手段として機能します。intro sprintが有効な間は効果がありません。

Modules

Death penaltyは、bossesを含む一定割合のenemiesを最初の一撃で即死させます。一方、harmony conductorはpoison swampに捉えられたenemiesに対し、ダメージを与えられずにthornsのtickだけを受ける可能性を付与します。どちらかをスロットに装着するだけで、追加のwavesを無料で獲得できることがあります。

Extra Orb

このcardはタワーの周囲を回るorbを追加し、ranged enemyが問題となる場合に役立ちます。一撃で狙撃されたり、bossが到着する前にSecond WindやEnergy Shieldを剥がされたりするのを防ぎます。

Health Card

シンプルに、体力が増えることでボスの攻撃を耐え抜く可能性が高まり、ここに挙げた他の要素への依存度を減らすことができます。

Black Hole

これを使用して、特に1秒あたり敵の最大HPの2%のダメージを与えるようになったら、ボスの合間に敵の数を減らしましょう。

Rushがどのようなものか

最初のbossは可能であればeHPで耐え、無理な場合はmissile barrageに切り替えてください。次のbossはenergy shieldに任せ、複数のチャージをアンロックしていれば数体のbossも処理できます。シールドが尽きたら、second windが引き継いで1〜2体のbossを倒します。ここがintro sprintをオフに切り替えるタイミングです。続くbossが当たる直前にdemon modeを発動すれば、効果時間が次のboss waveまで持続する可能性があります。最後にnukeでもう1キルを狙いましょう。Death Defyの発動、Wave Skip、bossの出現タイミングによって結果は大きく変わるため、目標のwaveに到達するまで何度も挑戦を繰り返してください。

Tier 14

Tier 14はヒート条件が発動する場所であり、いくつかのツールの挙動が変わります。Tier 15のアンロック条件は依然としてwave 100ですが、Plasma Cannonとソーンダメージは効果が80%に低下し、オーブとDeath Rayはワンショット能力を失い、代わりに50%のダメージを与え、ボスは10ウェーブごとではなく9ウェーブごとに出現します。つまり、wave 100に到達するまでに11体のボスと対峙することになり、最後のボスはwave 99に出現します。

このランではDeath DefyとWave Skipが中心となり、Nuke、Second Wind、Demon Mode、そしてEnergy Shieldのチャージはできるだけ長く温存しておきたいところです。基本的な要件は、少なくとも1.4Bの体力、2つのEnergy Shieldチャージ、そしてすべてのカードがレベル7であることです。ここではカードレベルが本当に重要です。装備するカードは、Demon Mode、Nuke、Second Wind、Energy Shield、Energy Net、Extra Orb、Recovery Package Chance、Cash、Plasma Cannon、Extra Defense、Death Ray、Slow Aura、Health、Attack Speedです。

wave 1から36までは、wave 9、18、27のボスは対処可能です。wave 9では両方のEnergy Shieldチャージを消費し、wave 18は直接耐えることができ、wave 27は1チャージを消費しますが、これも耐えることができます。wave 27がアクティブになったら、Wave Skipに切り替えます。wave 36がスキップされなかった場合はランをやり直してください。そのボスはSecond Windを消費してしまうからです。

wave 37から90までは、wave 36がスキップされたら、Wave Skipを外してCashを再装備します。その後の順序は次のようになります。wave 45でNuke、wave 54で両方のEnergy Shieldチャージを消費、wave 63でSecond Windを消費、wave 72でDemon Modeを使用し、wave 81までWave Skipを再装備、wave 90で再び両方のEnergy Shieldを使用します。Death Defyが発動すると、これらのそれぞれが9ウェーブ後にずれる可能性があるため、臨機応変に対応できるようにしておきましょう。

wave 91から100までは、wave 99にボスが1体残っているだけです。通常の敵から生き残ることに集中し、Energy Netでボスを十分に長く固定して、ウェーブカウンターが100に進むのを待ちます。100に達すると、Tier 15がアンロックされます。

More from the hub