SMAX Devoは、Smart Missilesと同期したBlack HoleとGolden Towerを組み合わせたdevoビルドです。基本的な考え方は、画面上に大量の敵を溜め込み、eHPで耐え凌ぎ、そしてBlack Holeで敵を一箇所に集め、coin倍率が有効な間にSmart Missilesで一掃するというものです。以下のガイドは、コミュニティの作者であるTremnen氏のバージョンに基づいており、Death Waveの変更とBlack Holeの位置調整の変更に対応するためにv25.3向けに更新されています。
SMAX Devo
<p>SMAX Devoを試す前に、Black HoleとGolden Towerを同時発射させること(Multiverse Nexusでも可)、そのペアにSmart Missilesを同期させること、防御寄りに大幅にdevoしたworkshop、そしてランの序盤にダメージ系ステータスをcash-maxできるだけの経済力(workshopのDamageが5k以上)が必要です。Wallを運用する場合は、Shockwaveをおよそ1.65-1.75に設定してbasicsをスタックの底に押しやります。Wallなしの場合は、最適なシャッフル距離はおよそ1.4です。</p><p>workshop devoの目的は、敵を倒しすぎる要素をすべて取り除き、マルチプライヤーが有効なときだけキルが発生するようにすることです。次のworkshopステータスはゼロのままにします:Attack Speed、Multishot Chance、Rapidfire Chance、Bounce Shot Chance、Knockback Chance、Orbs、Shockwave Size、Landmine Chance、Landmine Radius、そして3本すべてのFree Upgradeライン。Thornsもゼロから始まりますが、ラン中にcashで上げてbasicsを間引き、スポーンレートの上昇に合わせておよそ34%まで上げていきます(workshopがゼロならThornsのサブステでも可)。任意のdevo対象としては、Crit Chance(ダメージdevo戦略を維持できる時間が延びます)、Range(戦略上必要でない限りベースの30mのまま)、そしてLand Mine Stunを使う場合やSpotlightのorbless構成を狙う場合のLandmine Damageがあります。</p><p>必須カードはCoins、Crit Coin、Cash、Enemy Balance、Health、Extra Defense、Berserker、Damage、Critです。経済面はWave SkipとWave Acceleratorが担います。防御面は、WallやWormhole Recombinatorのmodを使うならRegen、それ以外ならRecovery Package Chance(特にGalaxy Compressorとの組み合わせ)を取ります。あると嬉しいものとしてUltimate Weapon CritとLand Mine Stunがありますが、Land Mine Stunはlandmineのダメージが無関係になってからだけ持っていきます。欲しいのはキルではなくスタンであり、輝くにはMythicかAncestralのLand Mine Radiusが必要だからです。</p><p>有用なlabsとアンロック:Black Hole CoinとBlack Hole Damageのlabsを最大まで上げること、HP・coin・cell獲得のためのDeath Wave、coinのためのSpotlight、perk込みで25秒のBlack Hole持続時間(Orb Devoに移行した後、protectorが2サイクルで死ぬように)、Extra Black Holeのlab、Garlic Thorns、Black Hole・Golden Tower・Death Wave・Smart Missilesのクールダウン短縮、UW critカード、そしてGalaxy Compressorを運用しない場合は同期したcoin bot。</p><p>基本ループは、敵を溜め込んでeHPでタンクし、Black HoleとGolden Towerが同時に発火したときにすべてをBlack Holeに引き込み、Smart Missilesでbricksを一掃することです。Smart MissilesはBlack Holeの数秒後にずらして、山がまとまる時間を確保し、Black Hole Damageが上がるにつれてさらにずらして、スタックがより長く処理され続けるようにします。ラン中はまず攻撃にcashを使います——Crit、Crit Factor、Damage、Super Crit、Super Crit Factor、Enemy Health Level Skips——次に防御:Enemy Attack Skips、持っていればWall、Health、Regen(WallかWormhole Redirectorと併用)、Defense Absolute、Def%。basicsはcoinの価値が低いので、Thornsを微調整して間引きます。Smart Missilesが一斉射でスタックを処理しきれなくなったらOrb Devoに移行し、死が見えてきたらFree Upsをcash-maxしてBlender戦略で最後まで粘ります。</p><p>これはダメージベースのビルドなので、進行はstones、labs、enhancementsに大きく依存しますが、protectorの厄介さはOrb Devoほどではありません。さらに伸ばすには生存力とダメージの両方を強化します。Smart Missile Ampのlab(と多少のradiusとquantity)は、生のSMダメージにstonesを注ぎ込むより通常は効果的です。また、Black Hole、Golden Tower、Smart Missilesの同期が保たれる限り、クールダウン短縮も有効です。</p><p>経済面のperk優先順位:Perk Wave Requirement、Coin Trade Off、Golden Tower Bonus、Black Hole Duration、Coin、Extra Death Wave Wave、Cash、Damage、そしてDamage/Boss Health Trade Off。防御面:Regen Trade Off(Wallのhealthやfortificationが低すぎる場合はスキップ)、Regen、Defense%、Max HP、Defense Absolute。</p><p>生存の優先順位は累計coinsによって変わります。およそ1T未満ではDefense Absoluteが頼みの綱です——T1やT2でdevoするならworkshopで約1000まで上げ、その後はHealthに頼ります。大きなpackage回復が序盤の最良の生存手段になりがちだからです。Regenが本当に報われるのは、Wormholeのmodを持ち、およそ5000レベルに近づいてからで、それ以前はスケールが悪いです。workshopのHealthを5000近くにして、ラン中にcash-maxできるようにしましょう。生存面のlab目標:Defense%をレベル23まで(ancestralのサブステと最大のStandard Perk Bonusでdef%をキャップするため)、Death Wave Health、Healthをレベル50まで、Standard Perk Bonusを最大、そしてEnemy Attack Level Skips。</p><p>序盤〜中盤(累計coinsがおよそ3-200T)ではmodの選択肢があるはずです。Wormholeが一般的に最強の選択肢で、Def%のサブステは常に見つかる限り最高レアリティのものが欲しいです。Mythic以上のアーマーmodのLandmine Radiusは、ラン終盤に大集団をスタンさせるLand Mine Stunを非常に強力にし、ThornsのサブステはWall Thornsのブレイクポイントと終盤のblender延長の両方に役立ちます。</p><p>thornsによる間引きについて:発動の合間(Wall前)には、最大数のtanksを集めるためにタワー周囲のbasicsをできるだけ減らしたいです。Shockwaveは自然にtanksを山の後ろに押しやりますが、basicsのスポーンレートに追いつくためにthornsを徐々に上げる必要があります——およそ15-20%のthornsが良い開始点です。</p>