ミッドゲームに到達したら、生の体力がランのバックボーンになります。この戦略は、thornsとorbsに実際のキルを任せながら、可能な限り多くの体力を積み重ねることを中心に構築されています。
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中盤戦ではHealthが最優先です。cashとcoinのコストがどれほど高騰しても、利用可能になったら必ず購入し、healthのlab研究も常に進めておきましょう。
キルの主な手段はいくつかに絞られます。Thornsは完全に最大まで上げてください。ほとんどの敵は射撃で倒されるのではなく、あなたに体当たりして死ぬからです。Orbの速度も最大にし、shockwaveは敵をorbに押し込むのに役立ちます。Inner Orbsカードを装備し、持っていればDeath Rayも使いましょう。
カードについては、Health、Coins、Extra Defense、Free Upgradesが必須です。それらに加えて、Slow AuraとRangeも強力な選択肢です。敵が遅くなるほどorbの射程内に長く留まり、より多くヒットするからです。Plasma CannonやEnergy Netも検討する価値があります。目的は、bossをthornsの一撃で倒せる(2発必要としない)程度まで弱体化させることです。
perkを選ぶ際は、perk要件の選択肢が出たら必ず取り、その後はHealth、-50% enemy damage / -50% tower damageのトレード(実質的にhealthプールを2倍にします)、Defense %を優先してください。
healthが完全に最大になったら、Attack、Crit Chance、場合によってはSuper Towerなどの攻撃系カードを重ね始め、Death Waveにもさらに投資できます。重要なのは攻撃ビルドに切り替えることではなく、healthをさらに高め、理想的には馬鹿げた、ゲームが悲鳴を上げるほどのレベルまで押し上げることです。