Event-Bewertungen
Relic Tier List
Jedes Event-Relikt von S+ bis F, mit der Begründung dahinter — und ein Urteil zum laufenden Event-Pass. Die Note wird gerechnet, nicht geschätzt: feste Punktetabelle, nach jedem Patch nachjustiert.
Laufendes Event
Jurassic
2026-08-04 – 2026-08-18
Ein Relikt trägt das ganze Event.
Der Pass lohnt für Tyrant's Skull allein — 4% Lab Speed ist S+ und liefert 57 % der Punkte. Ohne dieses Relikt wäre Jurassic ein D+-Event. Gems: Glowing Mushrooms (1200) mitnehmen, der Rest kann warten.
Die 4 Event-Relikte — nur diese zählen in die Note
+2% Tower Health
Präzedenz: 2% health = C+ (7 Events)
+1% Free Attack Upgrade
Präzedenz: 1% free attack upgrades = C (3 Events)
+5% Tower Damage
Präzedenz: 5% tower damage = B- (5 Events)
+4% Lab Speed
Trägt 10 der 17,5 Punkte allein — 57 % des Events.
Gem-Relikte — Einzelnoten, zählen nicht
+1% Free Defense Upgrade
C+Explorer's Helmet600 Gems+2% Tower Health
C+Magic Egg1200 Gems+2% Free Attack Upgrade
Abgeleitet, kein direkter Präzedenzfall: 1% free attack = C, epische 2%-Version = C+.
SGlowing Mushrooms1200 Gems+2% Thorns
Der Griff der Woche. Gleicher Preis wie Magic Egg (C+).
Der Befund
4% Lab Speed lag jetzt zum vierten Mal in einem Event — und jedes Mal hinter der Bezahlschranke: 30.09.2025, 23.12.2025, 28.04.2026, jetzt. Vier von vier.
Alle bewerteten Relikte (43)
Jedes Relikt, das je in einem Event lag — sortiert nach Tier. Filtern nach Stat und Rarity, anklicken für die Begründung.
Relikt anklicken für die Begründung. Reihe = Buchstabe, das +/− steht im Chip.
Wie bewertet wird
Sieben Achsen, offengelegt, damit jede Note nachrechenbar ist. Die Gesamtnote ist die Punktsumme der vier Event-Relikte — Reruns, Medaillen- und Gem-Relikte bekommen Einzelnoten, zählen aber nicht mit.
Seltenheit des Stats schlägt Größe der Zahl
“I love relics like these which give bonuses to things that are otherwise hard to increase.”
Kernprinzip. Orb Speed / Thorns / Attack Speed / Bot Range = kaum anders erhöhbar => hoher Rang trotz kleiner Zahl. Damage = überall erhältlich => niedriger Rang trotz größerer Zahl.
Double Dip
“you get 5% extra damage twice”
Ult Damage buffed zusätzlich den Spotlight-Multiplikator; Crit Factor / Crit Chance zählen über die UW-Crit-Card doppelt. Double-Dipper landen A+ bis S-.
Funktioniert für JEDEN Build
Thorns, Orb Speed, Bot Range helfen eHP UND Glass Cannon => S. Nur für eine Nische (dmg/meter braucht SL+) => C-.
Slot-Opportunitätskosten
“This one is equally useless but its only wasting a blue slot, yay.”
Derselbe Müll-Stat wird im lila Slot härter bestraft als im blauen — der lila Slot hätte etwas Gutes sein können. 5% Cash = F, 2% Cash = D.
Wiederholungs-/Kreativitätsstrafe
“I am dropping this down a full tier, due to lack of creativity.”
Gleiches Relikt zweimal im selben Event = volle Tier-Stufe Abzug (5% Crit Factor: A+ -> B+). Im Extremfall Spite-F.
'Feels' ist ein legitimes Kriterium
“you can disagree with this point but youd be wrong”
Er wertet explizit nach Dopamin: SL-Multiplikator hochgehen sehen, Crit Chance über 100%, schneller rotierende Orbs. Wird offen als subjektiv deklariert und trotzdem eingepreist.
Schwellen-Durchbruch
Ein Relikt, das eine Grenze knackt (100% Thorns ohne Substat, 98% Def im Turnier), ist S+ — auch wenn die Zahl winzig ist. Bewertet wird, was es freischaltet, nicht was es addiert.
Stonks — Ratings werden nach Patches revidiert
Er re-ratet offen: dmg/meter D+ -> C nach UW-Disco, Health Regen A- -> A+ (Attack Disco), Knockback runter nach Fleets. Alte Bewertungen bleiben stehen, die Änderung wird benannt.
Event-Gesamtnote ist berechnet, nicht gefühlt
Punkte pro Relikt-Tier aus der Imgur-Tabelle, aufsummiert. Rerun-Relikte zählten erst halb, seit 2026-04-17 gar nicht mehr — die Gesamtnote basiert NUR auf den 4 Biweekly-Relikten. Er begründet Grenzfälle mit der Rechnung ('stopped at exactly how much was needed for S tier').
Punkte pro Tier
D− und F sind negativ. Das ist Absicht: ein Event wird nicht nach dem Durchschnitt bewertet, sondern dafür bestraft, dass überhaupt ein Müll-Relikt drin liegt.
Jedes Event, jede Note
Die Baseline stammt aus der Tier-Rating-Serie von priesten in r/TheTowerGame — 17 Events zwischen Juli 2025 und Mai 2026. Unsere Punktetabelle ist dagegen kalibriert.
2026-05-12Reddit ↗
Bisher letzter Post der Serie. Endet mit der Mikrowellen-Story.
2026-04-28Reddit ↗
Def% + Health Regen + Lab Speed. Post leicht angetrunken geschrieben.
2026-04-17Reddit ↗
Einziges F. Formatwechsel: Gem-Relikte dazu, Reruns zählen 0. Meiste Kommentare der Serie.
2026-03-17Reddit ↗
Thorns + Orb Speed + Lab Speed + Coin. Spät gepostet (29.03.).
2026-03-03Reddit ↗
Niedrigste Note, die je ein Event mit Rerun-Relikten bekam.
2026-02-17Reddit ↗
Uninteressant, aber bester Tower-Skin bisher.
2026-01-20Reddit ↗
2% Def% (S+) + Orb Speed. Enthält 'life update: S+ tier'.
2026-01-06Reddit ↗
Thorns + Coin stark, zwei Müll-Relikte ziehen runter.
2025-12-23Reddit ↗
Attack Speed + Lab Speed. 'Merry reverse christmas'.
2025-12-09Reddit ↗
Langweiliges Christmas-Event -> er erzählt stattdessen die Tokio-Zug-Story.
2025-11-25Reddit ↗
Erstes S+ überhaupt. Def% + Bot Range. Bester Score der Serie.
2025-11-11Reddit ↗
5% Coin rettet das Event; Bot Range als Rerun.
2025-10-28Reddit ↗
Zwei Double-Dip-Damage-Relikte in einem Event.
2025-09-30Reddit ↗
Thorns + Lab Speed. Dabs-Relikt hätte fast auf S- gedrückt.
2025-09-02Reddit ↗
'absolute trash tier' — 5% Cash im lila Slot.
2025-08-19Reddit ↗
Solides Damage-Event, kein totes Relikt.
2025-07-22Reddit ↗
Serienstart. Gerettet von 5% Orb Speed.
Credit: Die ursprüngliche Serie „Event relics of … tier rated“ stammt von u/priesten in r/TheTowerGame. TowerHub führt die Bewertung mit einer offengelegten Punktetabelle fort — Abweichungen von seinen Noten sind in der Methodik begründet.
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