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Event-Bewertungen

Relic Tier List

Jedes Event-Relikt von S+ bis F, mit der Begründung dahinter — und ein Urteil zum laufenden Event-Pass. Die Note wird gerechnet, nicht geschätzt: feste Punktetabelle, nach jedem Patch nachjustiert.

B

Laufendes Event

Sands of Time

2026-08-182026-09-01

Die Bezahlschranke hält 12 der 14,5 Punkte.

Der Pass lohnt: Grand Pyramid (S-) und Ancient Writing (A) liegen beide dahinter und machen 12 der 14,5 Punkte. Gratis bleibt Ancient Knowledge (B) brauchbar, Ancient Art (2% Cash) ist der übliche Müll. Medaillen zuerst in Ancient Tome und Breaking News (beide S-), danach Brunch; Tech Weapon zuletzt.

14.5 / 40 Punkte

Die 4 Event-Relikte — nur diese zählen in die Note

D-Ancient ArtBlau · Gratis

+2% Cash Bonus

Zieht Punkte ab, statt welche zu bringen: ein toter Stat in einem Slot, der auch etwas Brauchbares hätte tragen können.

BAncient KnowledgeLila · Gratis

+2% Critical Chance

Präzedenz: 2% crit chance = B (2 Events)

AAncient WritingBlau · Pass

+1% Attack Speed

Präzedenz: 1% attack speed = A (2 Events)

S-Grand PyramidLila · Pass

+5% Ultimate Damage

Präzedenz: 5% ultimate damage = S- (5 Events)

Medaillen-Relikte — Einzelnoten, zählen nicht

S-Ancient Tome

+1.5% Lab Speed

Der beste Medaillenkauf des Events. Abgeleitet, kein direkter Präzedenzfall: 2% Lab Speed = S, die 1,5%-Stufe eine darunter.

B-Space Sundial500 Medaillen

+5% Tower Damage

Präzedenz: 5% tower damage = B- (4 Events)

S-Breaking News

+1m Bot Range

Präzedenz: 1m bot range = S- (1 Event)

BBrunch

+2% Knockback Force

Präzedenz: 2% knockback force = B (3 Events)

B-Psychohistorian Brain

+2% Super Critical Chance

Abgeleitet, kein Präzedenzfall: eine Stufe unter 2% Crit Chance (B), weil es nicht doppelt dippt und Super Crit Mult voraussetzt.

C-Tech Weapon

+5% Recovery Amount

Präzedenz: 5% recovery amount = C- (1 Event)

Der Befund

Zum 14. Mal in 19 Events liegt das stärkste Relikt allein hinter der Bezahlschranke: 12 von priestens 17 Events, dazu Jurassic und jetzt Sands of Time. Nur dreimal war das beste Relikt gratis.

Alle bewerteten Relikte (45)

Jedes Relikt, das je in einem Event lag — sortiert nach Tier. Filtern nach Stat und Rarity, anklicken für die Begründung.

45 von 45
S
A
B
C
D
F

Relikt anklicken für die Begründung. Reihe = Buchstabe, das +/− steht im Chip.

Wie bewertet wird

Sieben Achsen, offengelegt, damit jede Note nachrechenbar ist. Die Gesamtnote ist die Punktsumme der vier Event-Relikte — Reruns, Medaillen- und Gem-Relikte bekommen Einzelnoten, zählen aber nicht mit.

Seltenheit des Stats schlägt Größe der Zahl

I love relics like these which give bonuses to things that are otherwise hard to increase.

Kernprinzip. Orb Speed / Thorns / Attack Speed / Bot Range = kaum anders erhöhbar => hoher Rang trotz kleiner Zahl. Damage = überall erhältlich => niedriger Rang trotz größerer Zahl.

Double Dip

you get 5% extra damage twice

Ult Damage buffed zusätzlich den Spotlight-Multiplikator; Crit Factor / Crit Chance zählen über die UW-Crit-Card doppelt. Double-Dipper landen A+ bis S-.

Funktioniert für JEDEN Build

Thorns, Orb Speed, Bot Range helfen eHP UND Glass Cannon => S. Nur für eine Nische (dmg/meter braucht SL+) => C-.

Slot-Opportunitätskosten

This one is equally useless but its only wasting a blue slot, yay.

Derselbe Müll-Stat wird im lila Slot härter bestraft als im blauen — der lila Slot hätte etwas Gutes sein können. 5% Cash = F, 2% Cash = D.

Wiederholungs-/Kreativitätsstrafe

I am dropping this down a full tier, due to lack of creativity.

Gleiches Relikt zweimal im selben Event = volle Tier-Stufe Abzug (5% Crit Factor: A+ -> B+). Im Extremfall Spite-F.

'Feels' ist ein legitimes Kriterium

you can disagree with this point but youd be wrong

Er wertet explizit nach Dopamin: SL-Multiplikator hochgehen sehen, Crit Chance über 100%, schneller rotierende Orbs. Wird offen als subjektiv deklariert und trotzdem eingepreist.

Schwellen-Durchbruch

Ein Relikt, das eine Grenze knackt (100% Thorns ohne Substat, 98% Def im Turnier), ist S+ — auch wenn die Zahl winzig ist. Bewertet wird, was es freischaltet, nicht was es addiert.

Stonks — Ratings werden nach Patches revidiert

Er re-ratet offen: dmg/meter D+ -> C nach UW-Disco, Health Regen A- -> A+ (Attack Disco), Knockback runter nach Fleets. Alte Bewertungen bleiben stehen, die Änderung wird benannt.

Event-Gesamtnote ist berechnet, nicht gefühlt

Punkte pro Relikt-Tier aus der Imgur-Tabelle, aufsummiert. Rerun-Relikte zählten erst halb, seit 2026-04-17 gar nicht mehr — die Gesamtnote basiert NUR auf den 4 Biweekly-Relikten. Er begründet Grenzfälle mit der Rechnung ('stopped at exactly how much was needed for S tier').

Punkte pro Tier

S+10S8S-7A+6A5A-4.5B+4B3.5B-3C+2.5C2C-1.5D+1D0.5D--1F-4

D− und F sind negativ. Das ist Absicht: ein Event wird nicht nach dem Durchschnitt bewertet, sondern dafür bestraft, dass überhaupt ein Müll-Relikt drin liegt.

Jedes Event, jede Note

Die Baseline stammt aus der Tier-Rating-Serie von priesten in r/TheTowerGame — 17 Events zwischen Juli 2025 und Mai 2026. Unsere Punktetabelle ist dagegen kalibriert.

Credit: Die ursprüngliche Serie „Event relics of … tier rated“ stammt von u/priesten in r/TheTowerGame. TowerHub führt die Bewertung mit einer offengelegten Punktetabelle fort — Abweichungen von seinen Noten sind in der Methodik begründet.

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