Valoraciones de eventos
Relic Tier List
Cada relic de evento, de S+ a F, con el razonamiento detrás de cada nota — y un veredicto sobre el pase del evento actual. La nota se calcula, no se intuye: tabla de puntos fija, recalibrada tras cada parche.
Evento en curso
Sands of Time
2026-08-18 – 2026-09-01
El muro de pago retiene 12 de los 14,5 puntos.
El pase compensa: Grand Pyramid (S-) y Ancient Writing (A) están ambos detrás y aportan 12 de los 14,5 puntos. En la parte gratuita Ancient Knowledge (B) sigue siendo útil; Ancient Art (2% cash) es la basura de siempre. Gasta medallas primero en Ancient Tome y Breaking News (ambos S-), luego Brunch; Tech Weapon al final.
Los 4 relics del evento: solo estos cuentan para la nota
D-Ancient ArtAzul · Gratis+2% Cash Bonus
Resta puntos en lugar de sumarlos: un stat muerto en una ranura que podría haber llevado algo útil.
BAncient KnowledgeMorado · Gratis+2% Critical Chance
Precedente: 2% crit chance = B (2 Events)
AAncient WritingAzul · Pase+1% Attack Speed
Precedente: 1% attack speed = A (2 Events)
S-Grand PyramidMorado · Pase+5% Ultimate Damage
Precedente: 5% ultimate damage = S- (5 Events)
Relics de medallas: con nota propia, pero no cuentan
S-Ancient Tome+1.5% Lab Speed
La mejor compra con medallas del evento. Derivado, sin precedente directo: 2% de lab speed es S, y el escalón del 1,5% queda uno por debajo.
B-Space Sundial500 medallas+5% Tower Damage
Precedente: 5% tower damage = B- (4 Events)
S-Breaking News+1m Bot Range
Precedente: 1m bot range = S- (1 Event)
BBrunch+2% Knockback Force
Precedente: 2% knockback force = B (3 Events)
B-Psychohistorian Brain+2% Super Critical Chance
Derivado, sin precedente: un escalón por debajo del 2% de crit chance (B), porque no hace doble dip y presupone que ya inviertes en super crit mult.
C-Tech Weapon+5% Recovery Amount
Precedente: 5% recovery amount = C- (1 Event)
El hallazgo
Por decimocuarta vez en 19 eventos, el relic más fuerte está solo detrás del muro de pago: 12 de los 17 eventos de priesten, más Jurassic y ahora Sands of Time. Solo tres veces el mejor relic fue gratuito.
Todos los relics valorados (45)
Cada relic que ha aparecido alguna vez en un evento, ordenado por tier. Filtra por estadística y rareza; haz clic para ver el razonamiento.
Haz clic en un relic para ver el razonamiento. La fila es la letra; el +/− va en la etiqueta.
Cómo se valora
Siete ejes, publicados para que cada nota se pueda comprobar. La nota global es la suma de puntos de los cuatro relics del evento; las repeticiones y los relics de medallas o gemas se valoran aparte y no suman.
La rareza de la estadística pesa más que el tamaño del número
“I love relics like these which give bonuses to things that are otherwise hard to increase.”
El principio central. Orb speed, thorns, attack speed y bot range apenas se pueden subir de otra forma: nota alta pese a números pequeños. El daño se consigue en todas partes: nota baja pese a números mayores.
Doble efecto
“you get 5% extra damage twice”
El daño de ultimate también mejora el multiplicador de Spotlight; crit factor y crit chance cuentan doble a través de la carta de crítico de UW. Los de doble efecto quedan entre A+ y S-.
Funciona para CUALQUIER build
Thorns, orb speed y bot range ayudan tanto a eHP COMO a glass cannon: S. Lo que solo sirve a un nicho —damage/meter necesita SL+— se queda en C-.
Coste de oportunidad de la ranura
“This one is equally useless but its only wasting a blue slot, yay.”
La misma estadística basura se castiga más en una ranura morada que en una azul: esa ranura morada podría haber sido algo bueno. 5% de efectivo = F, 2% = D.
Penalización por repetición o falta de creatividad
“I am dropping this down a full tier, due to lack of creativity.”
El mismo relic dos veces en un evento cuesta un escalón entero (5% crit factor: A+ → B+). En el caso extremo, una F por despecho.
El «feels» es un criterio legítimo
“you can disagree with this point but youd be wrong”
Puntúa por dopamina, y lo dice: ver subir el multiplicador de SL, el crítico por encima del 100%, los orbes girando más rápido. Lo declara subjetivo y lo cuenta igualmente.
Romper un umbral
Un relic que cruza una línea —100% de thorns sin subestadística, 98% de defensa en torneo— es S+, aunque el número sea minúsculo. Se valora lo que desbloquea, no lo que suma.
Stonks: las notas se revisan tras los parches
Reevalúa a la vista de todos: damage/meter D+ → C tras la disonancia de UW, regeneración A- → A+ con la disonancia de ataque, knockback a la baja tras los fleets. La nota antigua sigue visible y el cambio se nombra.
La nota del evento se calcula, no se intuye
Puntos por nivel de relic según una tabla fija, sumados. Los relics repetidos contaban la mitad al principio y desde el 2026-04-17 no cuentan nada: la nota se apoya SOLO en los cuatro relics quincenales. Los casos límite los resuelve con la aritmética («stopped at exactly how much was needed for S tier»).
Puntos por tier
D− y F son negativos. Es a propósito: un evento no se juzga por su media, sino que se penaliza por contener siquiera un relic basura.
Cada evento, cada nota
La base procede de la serie de valoraciones de priesten en r/TheTowerGame: 17 eventos entre julio de 2025 y mayo de 2026. Nuestra tabla de puntos está calibrada contra ella.
2026-05-12Reddit ↗
Por ahora, el último post de la serie. Termina con la historia del microondas.
2026-04-28Reddit ↗
Def% + regeneración de vida + lab speed. Escrito ligeramente bebido, según él mismo.
2026-04-17Reddit ↗
La única F. Cambio de formato: se añaden los relics de gemas y las repeticiones pasan a contar cero. El post más comentado de la serie.
2026-03-17Reddit ↗
Thorns + orb speed + lab speed + monedas. Publicado tarde, el día 29.
2026-03-03Reddit ↗
La nota más baja que ha recibido nunca un evento con relics repetidos.
2026-02-17Reddit ↗
Relics poco interesantes, pero la mejor skin de torre hasta la fecha.
2026-01-20Reddit ↗
2% de def% (S+) y orb speed. Contiene el célebre «life update: S+ tier».
2026-01-06Reddit ↗
Thorns y monedas lo sostienen; dos relics basura tiran hacia abajo.
2025-12-23Reddit ↗
Attack speed + lab speed. «Merry reverse christmas».
2025-12-09Reddit ↗
Un evento navideño aburrido, así que en vez de eso contó la historia del tren de Tokio.
2025-11-25Reddit ↗
El primer S+ de la historia. Def% + bot range. La mejor puntuación de la serie.
2025-11-11Reddit ↗
El 5% de monedas salva el evento; bot range solo como repetición.
2025-10-28Reddit ↗
Dos relics de daño con doble efecto en un mismo evento.
2025-09-30Reddit ↗
Thorns + lab speed. El relic de dabs casi lo baja a S-.
2025-09-02Reddit ↗
«Absolute trash tier»: un 5% de efectivo desperdiciando una ranura morada.
2025-08-19Reddit ↗
Evento de daño sólido, sin ni un relic muerto.
2025-07-22Reddit ↗
Comienzo de la serie. Lo salva el 5% de orb speed.
Crédito: la serie original «Event relics of … tier rated» es de u/priesten en r/TheTowerGame. TowerHub continúa la valoración con una tabla de puntos pública; cuando nos apartamos de sus notas, el método explica por qué.
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