イベント評価
レリック ティアリスト
すべてのイベントレリックをS+からFまで、根拠つきで評価。あわせて現在のイベントパスの是非も示します。評価は感覚ではなく計算です——固定の配点表を使い、パッチごとに見直します。
開催中のイベント
Sands of Time
2026-08-18 – 2026-09-01
14.5点のうち12点が有料枠の内側にある。
パスは元が取れる——Grand Pyramid(S-)と Ancient Writing(A)はどちらも有料側にあり、14.5点中12点を占める。無料側は Ancient Knowledge(B)が使える一方、Ancient Art(2%キャッシュ)はいつものハズレ。メダルはまず Ancient Tome と Breaking News(ともにS-)、次に Brunch、Tech Weapon は最後でよい。
イベントレリック4枚 — 総合評価に数えるのはこれだけ
D-Ancient Art青 · 無料+2% Cash Bonus
点を稼ぐどころか差し引く——有用なものを置けたはずの枠を、死にステータスが潰している。
BAncient Knowledge紫 · 無料+2% Critical Chance
先例: 2% crit chance = B (2 Events)
AAncient Writing青 · パス+1% Attack Speed
先例: 1% attack speed = A (2 Events)
S-Grand Pyramid紫 · パス+5% Ultimate Damage
先例: 5% ultimate damage = S- (5 Events)
メダルレリック — 個別評価。総合には数えない
S-Ancient Tome+1.5% Lab Speed
このイベント最良のメダル購入先。前例がないため導出値——2%ラボ速度がSで、1.5%はその一段下。
B-Space Sundialメダル500+5% Tower Damage
先例: 5% tower damage = B- (4 Events)
S-Breaking News+1m Bot Range
先例: 1m bot range = S- (1 Event)
BBrunch+2% Knockback Force
先例: 2% knockback force = B (3 Events)
B-Psychohistorian Brain+2% Super Critical Chance
前例がないため導出値——2%クリティカル率(B)の一段下。二重に乗らず、スーパークリティカル倍率への投資が前提になるため。
C-Tech Weapon+5% Recovery Amount
先例: 5% recovery amount = C- (1 Event)
注目点
19イベント中14回目——最強のレリックが有料枠だけに置かれた。priesten の17イベント中12回、そこに Jurassic と今回の Sands of Time が加わる。最良のレリックが無料だったのは3回だけだ。
評価済みレリック一覧(45件)
これまでイベントに登場したすべてのレリックをティア順に。ステータスとレアリティで絞り込め、クリックで根拠が開きます。
レリックをクリックすると根拠が開きます。行は英字のみ、+/− はチップに表示。
評価の方法
7つの評価軸を公開しています。どの評価も検証できるようにするためです。総合評価はイベントレリック4枚の合計点。再登場枠・メダル枠・ジェム枠は個別に評価しますが、合計には入れません。
ステータスの希少性は数字の大きさに勝る
“I love relics like these which give bonuses to things that are otherwise hard to increase.”
中核となる原則。オーブスピード/ソーンズ/攻撃速度/ボットレンジは他の手段で上げにくいため、数字が小さくても高評価。ダメージはどこでも手に入るため、数字が大きくても低評価。
ダブルディップ
“you get 5% extra damage twice”
アルティメットダメージはスポットライト倍率も同時に強化する。クリット係数とクリット率はUWクリットカード経由で二重に効く。ダブルディップ勢はA+〜S-に収まる。
どのビルドでも効く
ソーンズ、オーブスピード、ボットレンジはeHPにもグラスキャノンにも効くのでS。ニッチ専用(damage/meterはSL+が前提)はC-。
枠の機会費用
“This one is equally useless but its only wasting a blue slot, yay.”
同じゴミステータスでも、青枠より紫枠のほうが重く罰される——紫枠には良いものが入り得たのだから。5%キャッシュ=F、2%キャッシュ=D。
重複・創造性ペナルティ
“I am dropping this down a full tier, due to lack of creativity.”
同一イベントに同じレリックが二度出ると丸一段の減点(5%クリット係数:A+→B+)。極端な場合は当てつけのF。
「体感」も正当な評価軸
“you can disagree with this point but youd be wrong”
彼はドーパミンで採点することを公言する。SL倍率が上がるのを見る、クリット率が100%を超える、オーブが速く回る。主観だと明言したうえで、それでも評価に織り込む。
閾値の突破
一線を越えさせるレリック(サブステータスなしでソーンズ100%、トーナメントで防御98%)は、数字が微小でもS+。加算量ではなく、何を解禁するかが評価される。
Stonks——パッチごとに評価は改訂される
彼は公然と再評価する。damage/meterはUWディソナンス後にD+→C、HPリジェネはアタック・ディソナンスでA-→A+、ノックバックはフリート導入後に降格。古い評価は残したまま、変更点を明示する。
イベント総合評価は計算されたもので、感覚ではない
固定の対応表からティアごとの点数を出し、合計する。再登場レリックは当初は半分、2026-04-17以降は0点——総合評価は隔週の4枚のみに基づく。際どいケースは計算で決着させる(「stopped at exactly how much was needed for S tier」)。
ティアごとの配点
D− と F はマイナス点です。これは意図的で、イベントは平均点で測るのではなく、ゴミ枠を含んでいること自体を減点します。
全イベントの評価
基準は r/TheTowerGame における priesten 氏のティア評価シリーズ——2025年7月から2026年5月までの17イベント。当サイトの配点表はこれに合わせて較正しています。
2026-05-12Reddit ↗
現時点でシリーズ最後の投稿。電子レンジの話で締めくくられる。
2026-04-28Reddit ↗
防御%+HPリジェネ+ラボ速度。本人いわく少し酔って書いた回。
2026-04-17Reddit ↗
唯一のF評価。フォーマット変更でジェムレリックが追加され、再登場枠は0点に。シリーズ最多コメントの回。
2026-03-17Reddit ↗
ソーンズ+オーブスピード+ラボ速度+コイン。投稿は29日と大幅に遅れた。
2026-03-03Reddit ↗
再登場レリックを含むイベントとしては史上最低の評価。
2026-02-17Reddit ↗
レリックは平凡。ただしタワースキンは当時の最高傑作。
2026-01-20Reddit ↗
2%防御%(S+)+オーブスピード。名高い「life update: S+ tier」を含む回。
2026-01-06Reddit ↗
ソーンズとコインが強い一方、ゴミ枠二つが足を引っ張った。
2025-12-23Reddit ↗
攻撃速度+ラボ速度。「Merry reverse christmas」。
2025-12-09Reddit ↗
退屈なクリスマスイベント。代わりに東京の電車の話を披露した回。
2025-11-25Reddit ↗
史上初のS+。防御%+ボットレンジ。シリーズ最高スコア。
2025-11-11Reddit ↗
5%コインが事態を救った回。ボットレンジは再登場枠のみ。
2025-10-28Reddit ↗
ダブルディップするダメージレリックが一度に二枚。
2025-09-30Reddit ↗
ソーンズ+ラボ速度。dabsレリックのせいで危うくS-まで落ちるところだった。
2025-09-02Reddit ↗
「absolute trash tier」——紫枠を5%キャッシュで潰した回。
2025-08-19Reddit ↗
手堅いダメージ系イベント。死に枠なし。
2025-07-22Reddit ↗
シリーズ開始。5%オーブスピードに救われた回。
クレジット:元となったシリーズ「Event relics of … tier rated」の作者は u/priesten 氏(r/TheTowerGame)です。TowerHub は配点表を公開したうえで評価を引き継いでいます。氏の評価と食い違う場合は、その理由を評価方法の項で説明しています。
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