The Tower: Idle Tower Defenseにおけるイベントは、medalsやrelicsを報酬として獲得できる期間限定のチャレンジです。このガイドでは、一般的なアプローチから特定のクエストの攻略法まで、イベントクエストを効率的に完了するための戦略を解説します。
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このガイドでは、event questsを最小限の手間でクリアするための戦略を紹介します。多くのクエストはゲームをある程度進めたプレイヤー向けに設計されており、特定のUltimate Weapon、アンロック、またはカードが必要となる場合があることにご注意ください。これらの前提条件は、それらのクエストに紐づくメダルを獲得するために必要です。
概要
イベントは、クリアするとメダルを獲得できる一連のチャレンジで構成されています。一定数のメダルに到達するとrelicsがアンロックされ、各イベントには追加のrelics、テーマ、その他のアイテムを通貨で購入できるストアも用意されています。relicsを取り逃さず、それらが提供するボーナスを最大化するためには、各イベントでできるだけ多くのメダルを集めることが重要です。
一般的な方法
イベントクエストの大部分は、通常通りゲームをプレイするだけで完了できます。ラウンドを実行したり、labsを開始したり、カードを引いたりすることはすべて、クエストの進行に貢献します。多くのメダルはゲームをバックグラウンドで実行させておくだけで受動的に獲得できますが、一部のクエストはより積極的な注意を必要とします。クエストが所有していないultimate weaponを要求する場合、random ultimate weapon perkがそれを提供できます。WAWSISはWave Accelerator、Wave Skip、Intro Sprintの略で、高いwaveに素早く到達したり、より強い敵にアクセスしたりするためによく使われる戦略であり、以下のいくつかの方法に登場します。
特定のクエスト
以下のセクションでは、個々のクエストタイプを詳しく解説し、特徴や効率的な完了方法を紹介します。
敵を[x]体倒す
このクエストは、特定の敵タイプを決められた数だけ倒すことを要求します。ほとんどのクエストは簡単ですが、エリートは高いtierでより早くスポーンする傾向があるため、エリートに焦点を当てたクエストには高いtierの方が効率的です。Enemy Balanceカードは、waveごとの敵の数を増やし、masteryを持つことでエリートがペアでスポーンする可能性があるため、ここでは特に有用です。Wave Acceleratorも、wave間のダウンタイムを減らすことで、敵をより一貫して流入させるのに役立ちます。
任意のtierでwave [x]に到達する
最も簡単に完了できるクエストの1つです。長時間生き残れる低いtierを選んで、ランをそのまま進行させましょう。途中で自然に敵を倒していくため、他のクエスト、特にキル系のクエストと相性が良いです。もっと早く進めたい場合は、WAWSISを使えば高いwaveにずっと速く到達できます。
cardsを一切装備せずにwave [x]に到達する
もう1つの分かりやすいクエストです。cardsが使えないため、適切なtierを選ぶ以外にこれを早めるコツはありません。ゲームはあなたの最高tierから2つ下でこれを完了することを要求するため、管理しやすくなっています。
[x]ウェーブ連続でダメージを受けない
これは、十分なdefense absolute statを持ってtier 1に向かえば簡単にクリアできます。chip damageを受けてしまう場合は、Extra DefenseやFortressのカードが役立ちますが、通常は必要ありません。Wave Acceleratorは完了を早めるのに便利です。なお、Wave SkipとIntro Sprintはwaveをプレイせずにスキップするため、このクエストにはカウントされないことに注意してください。
タワーの射程外でボスを[x]体倒す
バウンスショットでボスをワンショットキルできる低tierに向かいましょう。Death WaveのUltimate Weaponを所有している場合、Death Waveで倒した敵はタワーの射程外で倒したものとしてカウントされるため、このクエストは簡単になります。WAWSISはボスwaveに素早く到達するのに役立ちます。
Claim ad gems/浮遊するgemsをタップ
これらのクエストは、gemsが表示されるのを待って回収するだけのシンプルなものです。disable ads DLCを購入すると広告gemの部分が少し楽になりますが、必須ではありません。これらのクエストを直接早める方法はありませんが、tech treeのオプションで広告を1つ以上スタックできるようになり、離席して後でまとめて受け取ることが可能になります。
Death defy [x] 回発動/energy shield で生存
これらのクエストはどちらも、あなたのタワーが実際に攻撃を受ける必要があります。Intro Sprintを発動し、自分が挑戦できる最も高いtierに参加してください。bossの攻撃が当たった際、Energy ShieldとDeath Defyがダメージの一部を吸収してくれます。死亡したら、別のrunを開始して同じ手順を繰り返してください。Energy ShieldとDeath Defyのどちらも発動しなかった場合、Second Windが攻撃を1回受け止めるバックアップとして機能します。
Demon Mode中に敵を倒す/Nukeで敵を倒す
これら2つのクエストは似た戦略を共有しており、他のクエストよりも手動操作が多くなります。出現したらすぐに完了するのがベストです。Wave AcceleratorとEnemy Balanceを装備して、アクセス可能な最も高いtierにキューしてください。Death RayやExtra Orbのような一撃必殺カードや、ダメージを強化するカードをすべて外して、敵をより長く生き残らせるようにします。ラウンドが始まったら、Spotlight、Smart Missiles、Chain Lightningなどのダメージを与えるUltimate Weaponを無効にします。イントロスプリントが終了するか敵の上限に達するまで待ち、Demon Modeを発動してからNukeを発動します。Demon Modeが終了したら、このサイクルを繰り返します。tech treeでDemon ModeとNukeのリチャージをアンロックしている場合は、それらを有効にしてランを続行させるだけの、より遅いが受動的なアプローチも可能です。WAWSISを使用して敵がより長く生き残るwaveに到達することでも、プロセスを高速化できます。
land mine stun cardで敵をスタンさせる/workshop landminesで敵を倒す
これらはどちらも、低いtierに入ってランを最後までプレイさせることで完了できます。ダメージ系のUltimate Weaponをオフにすると、敵が他の手段で倒される代わりにlandmineに当たる数を増やせるため役立ちます。ただし、Spotlightはlandmineのダメージを強化するため、有効のままにしておきましょう。Enemy Balanceは、landmineを発動させたり、landmineに当たったりする敵の数を増やすため、ここでは非常に効果的です。
[x] waveをスキップする
本来の方法はWave Skipカードを使うことですが、これは遅いです。Intro Sprintを装備する方がはるかに効率的で、このクエストを素早く完了できます。最速の結果を得るには、WAWSISと組み合わせてください。
カードを購入/モジュールを購入/マージしてモジュールを入手
これらのクエストはgemsを消費するため、優先度は低めです。完了するには、cardsを購入するか、modulesを購入して重複分をmergeするだけです。すでにすべてのcardsを所持している場合、buy cardsクエストは自動的に上限に達します。mergeクエストについては、module drop rate labsを研究済みであれば、bossesがドロップするrare modulesをmerge素材として使用できます。
同じ敵に[x]発のsmart missilesを命中させる
Energy ShieldまたはSecond Windを装備して、自分が対処できる最高のtierに入りましょう。bossがあなたのtowerに攻撃しようとするタイミングでMissile Barrageを発動すれば、確実にヒットさせることができます。Missile Barrageがない場合、ミサイルがすでに発射されている間にbossが近づいてくるのを運任せに待つことになります。通常の敵は倒れるのが早すぎて信頼できるターゲットにはなりませんが、小さなquest要件であればbossなしでも達成可能です。WAWSISを使えば、より強いbossが登場するwaveに早く到達するのに役立ちます。
Spotlight内で敵を[x]体倒す
このクエストは基本的に自然に完了します。ラン中にSpotlightをアクティブにしておくだけで、キル数が自然に蓄積されます。WAWSISを使用すると、このプロセスを加速させることができます。
Inner Land Minesで敵を[x]体倒す/Inner Land Minesで命中させる
これらのクエストはやや難しいですが、より高いtierでは敵が防衛線のさらに奥まで押し寄せてInner Land Minesに到達するため、クリアしやすくなります。Magnetic HookとSpace Displacerはどちらも、Inner Land Minesの射程を広げてより多くの敵に当てられるようにする点で役立ちます。Space Displacerは特に価値が高く、ultimate weaponを所持していなくてもInner Land Minesを提供できるからです。ただし、その場合はダメージが大幅に低下します。
同じBlack Hole内に[x]体の敵を入れる
このクエストは、通常のプレイ中に自然と完了する傾向があります。Devoビルドであれば苦労せずに終わらせられますが、必須ではありません。Black Holeの持続時間perkやワークショップのアップグレードを利用すると、敵が引き寄せられる時間が長くなるため、より簡単になります。あるいは、後半のwaveでの敵の高い出現率とEnemy Balanceを組み合わせることでも、このクエストははるかに簡単になります。特にProtectorが存在する場合、orbへの無敵効果が得られるため有効です。
Poison Swampで敵を[x]体Poison状態にする
これは聞こえよりも難しいです。なぜなら、あなたのタワーの射程は通常、沼全体をカバーしてしまうため、敵が毒にタグ付けされる前に死んでしまうからです。Devoビルドはノックバックをスキップするのでここでは問題ありませんが、敵をノックバックさせるビルドではミッションが厄介になります。
主な解決策は2つあります。1つ目は、十分に強化された基本半径に加えてPoison Swampの半径perkを取得することです。これにより、ランの途中で沼がタワーの射程外にはみ出すようになります。2つ目は、逆に射程を縮める方法です。range labを低く保ち、rangeカードをすべて外すことで、沼が自然に射程を超えて広がるようにします。どちらの方法でも、これを機能させるには十分な基本の沼の半径が必要です。Enemy Balanceも大きな助けになります。より多くの敵を沼に詰め込み、毒をより速く蓄積できるからです。
Smart Missilesで敵を[x]体倒す
最も簡単な方法は、低tierでランを周回することです。ミサイルがwaveを素早く一掃し、キル数がどんどん稼げます。Missile Barrageをアンロックしている場合、Demon ModeやNukeと併用することで、複数のミッションを同時に進められます。Enemy Balanceもここで役立ちます。画面上の敵が増えるほど、範囲ダメージに巻き込まれるターゲットが増えるからです。
Chain Lightningで[x]体の敵に命中させる
Chain Lightningをアンロックすれば、このミッションはほぼ自動的に達成され、高いattack speedがあればさらに速くなります。他のヒット数系ミッションと同様に、Wave AcceleratorとEnemy Balanceはどちらも1waveあたりの敵の数を増やすことで、目に見える差を生み出します。