Guardianは、ギルドメニューから200 bitsで購入できる、あなたのタワーへのアドオンです。一度所有すると、chipsを使ってあなたのタワーと一緒に戦い、それぞれのchipは固有の能力を付与します。
すべてのchipにはbitsで支払う独自のアップグレードがあり、Guardianは最初は1つのchipスロットしか持っていません。複数のchipsを同時に実行したい場合は、さらにbitsで追加のスロットを購入できます。
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Guardianはguildメニューから200 bitsで購入できます。購入後はセットアップの一部となり、ラウンド中にアクティブアビリティを付与するchipsを装備できるようになります。
Chips
Guardianには最初から2つのchipsが用意されています。AttackとAllyです。さらに3つのchipsを個別に購入できます。Steal、Fetch、Summonです。大まかに言うと、Attackは敵が既に受けたダメージに応じてスケールする投射物を発射し、Allyは敵を回復パッケージに変え、Bountyは敵にcoinボーナスを付与し、FetchはGuardianを送り出して様々な通貨を見つけさせ、Summonはcash倍率を適用しながら追加の敵をスポーンさせます。
ほとんどのchipsは同じアップグレード構造を共有しています。クールダウン用に1つ、ターゲット数用に1つ、そしてchipの固有効果用に1つです。FetchとSummonは例外で、それぞれ1つではなく2つの固有アップグレードを持っています。すべてのchipアップグレードはbitsで購入します。
Guardianは最初、1つのchipスロットしか持っていません。追加のスロットはbitsで購入でき、1回のランで複数のchipsを組み合わせることができます。
攻撃
Attackは、Guardianが最も体力の低い敵に向けて小さな赤い投射物を発射するようにします。この攻撃は、その敵がこれまでに受けたダメージの一定割合のダメージを与えるため、対象が傷ついているほど、投射物の着弾時のダメージが大きくなります。このchipには独自のクールダウンがあり、1回の発動で攻撃できる対象の数が決まっています。
基本レベルでは、受けたダメージの1%のダメージを与え、120秒ごとに発射し、単一の対象を攻撃します。
Attack — 使い方
このchipはトドメの一撃として扱いましょう。ダメージが失われた体力の割合に基づくため、新しいターゲットに対して意味のある効果を発揮するよりも、すでにタワーが削った敵を仕留める役割を果たします。
black holeやplasma cannonなどの割合ベースのダメージ源と自然に相性が良く、それらのスケーリングに独自のスケーリングを上乗せします。アップグレードレベルが高くなると、この相互作用は重要になります。例えば、20%のAttack chipは、54%のplasma cannonの一撃を実質64%まで押し上げることができます。
ultimate weaponsと同時に発動し、それらが与えたばかりのダメージの恩恵を受けられるよう、クールダウンのタイミングを合わせましょう。ターゲット数を増やすと全体的な効率が向上し、bossesやprotectorsのような優先度の高い敵に弾が命中する確率が上がります。
Ally
Allyは敵を回復パッケージに変換します。パッケージは一定割合で回復し、効果には現在の最大回復量に応じてスケールする上限があり、chipは独自のクールダウンで動作します。
Ally — 使い方
Allyのpackagesは通常のrecovery packageの上限を超えてHPを押し上げることができるため、eHPビルドにとって有用なツールです。ゲーム後半ではHPのスケーリングが相対的に弱くなるためその価値は低下しますが、序盤のtierを周回する際にはまだ活躍できます。
引き上げられたrecovery上限を活かしたい場合は、効果が頻繁に発動し毎回より多く回復できるよう、recovery量とcooldownの両方のアップグレードに重点的に投資しましょう。
Bounty
Bountyは敵にcoinボーナスを付与します。クールダウンがあり、発動するたびに決まった数のターゲットに影響を与えます。初期状態では0.01xのボーナス、120秒のクールダウン、1体のターゲットとなります。
Bounty — 使い道
Bountyはgolden botと同様に、直接的な戦闘への影響はありません。その唯一の目的はcoinファーミングです。
他のcoin倍率と同様に、そのクールダウンをGolden Botと同期させることで最大の効果を得られます。タグ付けされた敵がGT倍率の実行中に倒されるためです。
Fetch
Fetchは、Guardianにgems、medals、module、module shards、またはcoinsを探させます。各発動には何かを見つけるパーセンテージ確率があり、cooldownで動作し、1回のprocで2倍を見つける別のパーセンテージ確率を持ちます。初期状態では、発見確率10%、cooldown120秒、2倍発見確率2%です。
そのcooldown upgradeは、通常と比較して1レベルあたり2つの余分なbitsが必要で、上限は60秒です。
Fetch — 使い方
Bountyと同様、Fetchは戦闘において直接的な効果を持ちません。その価値は、掘り起こす通貨にあります。gems、medals、および類似のリソースは、いくらかの運に投資すれば、はるかにファームしやすくなります。
他の2つのアップグレードよりもfind chanceを優先してください。double-findの1ポイントは、標準的なアップグレード4〜5回ごとに取得する価値があり、cooldownは定期的にレベルアップして、試行回数そのものがより多くのprocを生み出すようにすべきです。FetchはUltimate Weaponのボーナスから何も得られないため、Ultimate Weaponと同期させる必要はありません。
召喚
Summonは、1秒あたり2体の敵を出現させるポータルを開きます。ポータルは設定された時間だけ開いたままになり、chipにはクールダウンがあり、発動中はグローバルなcash倍率が適用されます。初期状態では、クールダウンは140秒、持続時間は5秒、cashボーナスは1xです。
Summon — 使い方
Summonは主に、敵をGolden Botに送り込み、GT+を強化するために存在します。GT+を持っていなくても、出現した敵がcoinsを落とすため(特にtank)、coin収入が控えめながらも確かに増加します。
cash倍率も特に高いdurationアップグレードでは価値がありますが、ゲーム後半ではcashがビルドにとって重要でなくなるため、関連性が薄れます。チップをGolden Botと同期させることを強くお勧めします:cashボーナスが重複し、追加の敵がGTがアクティブな間に倒されます。