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Deep dive · Read from the game's own code

Nuke vs Slow Aura Mastery

最終確認 2026-10-27 · データ表 2 件

この記事は英語版からの自動翻訳です。数値とデータ表はゲームのコードおよび実データから検証済みで、英語版と同一です。

Slow Aura MasteryとNuke Masteryはどちらもlab画面で同じテキスト(50%)と表示されますが、同じ効果ではありません。ゲーム自体のコード(build 29.0.6および29.1.2)をエミュレートした結果、Slow Aura Masteryは敵の攻撃間隔を1.5 ×倍にするのに対し、Nuke Masteryはそのradiation field内で2.0 ×倍にします。重複した場合、敵は通常の3分の1の速度で攻撃します。このページでは、その差異がどこから来るのか、bossに対して何を意味するのか、そしてなぜNuke Masteryの見出しの数字がまだ全体像ではないのかを説明します。

2つのmasteriesが実際に行うこと

ゲーム内の敵の攻撃タイミングは1行のコードで決まります。攻撃間の基本ポーズに (1 + Slow Aura Mastery ボーナス) と (1 + 2 × Nuke Mastery ボーナス) が掛けられます。どちらの mastery labs もレベルごとに 0.05 ずつ加算されるため、最大レベル 9 ではそれぞれ 50% のボーナスが表示されます。

Nuke Mastery の前にある係数 2 が全てのポイントです。最大の Slow Aura Mastery は 1.0 s の攻撃ポーズを 1.5 s にします。最大の Nuke Mastery はこれを 2.0 s にします。つまり、放射線フィールド内の敵は半分の速度で攻撃します。両方が有効な場合、乗数は 3.0 × まで積み重なり、以前は3回あった攻撃が1回になります。

Nuke Mastery は nuke の放射線フィールド内でのみ適用され、nuke が発動してから 300 waves 持続します。新しい nuke はそのタイマーをリセットします。スタックはしません。

マスタリーレベルごとの攻撃ポーズ倍率(エミュレートされたコードより)
Mastery levelSlow Aura MasteryNuke Mastery
3×1.20×1.40
4×1.25×1.50
6×1.35×1.70
9 (max)×1.50×2.00
Both at 9×3.00 combined

ゲーム内の説明文は Nuke Mastery を実際より低く評価している

両方のlabsは進捗を同じ形式で表示します — 「45% » 50%」— そしてSlow Aura Masteryでは、このテキストはすべてのレベルで正確です:+50%のポーズは1.5 × を意味します。

Nuke Masteryでは、このテキストは最大値でのみ正確になります。「Slows enemy attack speed by 50%」は半分の速度を意味し、これは2.0 × のポーズです — Slow Auraで同じ言葉が意味するものの2倍です。最大値未満では、表示は実際には控えめに示されています:レベル4では、labは25%と表示しますが、敵の攻撃は33%少なくなります(×1.5)。別の言い方をすると:Nuke Masteryレベル4は、すでにSlow Aura Masteryのレベル9と同じくらい強力に減速させます。

したがって、公平な解釈は「ゲームが嘘をついている」ではなく、「同じ50%でも意味が異なる」ということです。

The 60-second version: same “50%” on the label, twice the effect in the code.

数字で見る、5分間のボス戦

2秒ごとに攻撃し、5分間あなたの射程内に留まるボスを例に考えてみましょう。masteriesが変えるのは、そのボスがどれくらいの頻度であなたを攻撃できるかだけです。

1体のbossから5分間に受けた攻撃回数(基本攻撃間隔2秒)
SetupAttack pauseHits in 5 minTime between Ray beams (30 s base)
No mastery2.0 s15030 s
Slow Aura Mastery 93.0 s10045 s
Nuke Mastery 94.0 s7560 s
Both at 96.0 s5090 s

Nuke Masteryの本当のコスト

2つのmasteryのstone価格はほぼ同じですが、Nuke Masteryの実際の請求額はもっと高くつきます。

  • **Nukeカードの装備が必須です。** これはSlow Aura(パッシブオーラ)が一切要求しないカードスロットを消費します。
  • **常時維持にはさらなる投資が必要です。** radiationフィールドは1回のnukeにつき300 wave持続します。ラン中ずっと維持するには、Nuke Automation(10 keys)に加えて、Recharge Nukeのlabを7まで上げる必要があります。automationはクールダウンが終了したのと同じフレームで新しいnukeを発射します。
  • **緊急回避手段を手放すことになります。** automationがクールダウンごとに発射するため、死にそうな場面でnukeが使える状態になっていることはほぼありません。radiationの常時維持か、いざという時の救命か——実際にはどちらか一方を選ぶことになります。

プレイ方法を変えるコード由来のタイミング情報が2つあります。farmランでは、nuke(またはSecond Wind / Demon Mode)を使ってもViking Funeralは発動しません。この相互作用はv29.1以降tournament限定です。farm中に助けてくれるのはDeath Defyだけです。また、Intro Sprint中はnukeボタンとautomationがロックされています(Smart Nukeは発射可能)。つまり、sprintが終了した瞬間こそ、最初のnukeを撃つべきタイミングです。

どちらを先に?

If you want one answer: **Slow Aura Mastery first.** これはセットして忘れられる半分です — カードスロット不要、keys不要、追加のlabも不要で、どこでも機能し、その1.5 ×はラベルが約束する通りの効果です。

Nuke Masteryは防御重視のビルドにとってより高い天井です。レベルごとに2倍強くスロウし、レベル4ですでにSlow Auraの最大値に匹敵します。カードスロット、Recharge Nuke、自動化のためのkeysというパッケージ全体を支払う準備ができ、nukeが緊急の切り札でなくなることを受け入れられるときに購入してください。そのトレードがあなたのビルドにとってダウングレードに見えるなら、stonesは他に回したほうが良いでしょう。

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