The Towerの一部の要素は、内部の仕組みを理解するまではバグのように見えることがあります。このページでは、プレイヤーから最もよく寄せられる質問を集め、実際に何が起きているのかを説明するか、そのトピックを完全に網羅したガイドへご案内します。
概要
多くのゲーム機能は、一見しただけではその動作が分かりにくいため、バグとして報告されることがよくあります。以下の回答では、最もよくある混乱のポイントをカバーし、より詳しいガイドがある場合はそのリンクも掲載しています。
どのUWを選ぶべき?
Ultimate Weaponの選択はゲーム内で最も重要な決断の一つなので、専用のガイドが用意されています。詳しい内訳やおすすめについては、"Which UW do I select?"ページをご確認ください。
Statsページのcoinsが合計coinsと一致しないのはなぜですか?
Version 27 で coin の内訳の表示方法が変更され、ソースごとの数値は合計と一致しなくなりました。これはバグではなく、想定された仕様です。
簡単に説明すると、2つ以上の coin 倍率が重なった場合、その重複分の coins が関係する各ソースにそれぞれ計上されます。そのため、Golden Tower、Black Hole、Spotlight、Death Wave、Golden Bot が同じ coins の一部を重複してカウントし、個別の数値が実際より大きくなることがあります。
簡単な例で理由を説明します。ある wave で 100 の基本 coins がドロップし、20x の Golden Tower 倍率と 10x の Black Hole 倍率があり、すべての coins が両方のアクティブ中に獲得されたとします。合計は 100 x 20 x 10 = 20,000 coins です。統計ページは次のように考えます。GT がなければ 100 x 10 = 1,000 を獲得していたはずなので、GT には 19,000 が計上されます。BH がなければ 100 x 20 = 2,000 を獲得していたはずなので、BH には 18,000 が計上されます。これらを足すと 37,000 になりますが、実際に獲得したのは 20,000 だけです。これは両方が同時にアクティブだったためです。
実際のランはこの例よりも複雑です。一部の敵は1つの倍率だけが動作している間に倒され、あるいはどちらも動作していない間に倒され、さらに Spotlight、Death Wave、Golden Bot がそれぞれ独自の重複を上乗せします。
なぜ (BH, GB, SL) はマイナスになるのですか?
Black Hole、Golden Bot、Spotlightでcoinの値がマイナス表示されるのは、既知の表示バグです。これは純粋に表示上の問題であり、実際に獲得したcoinsには一切影響しません。
perkの計算はゲーム内で正しいか
Perkの計算には独自の癖があります。Perksページでは、数値がどのように機能し、何を期待すべきかが説明されています。
テーマ/スキンは重複しますか?
テーマとスキンのボーナスが組み合わせられるかどうかについては、[[Themes]]ページで詳しく説明されています。
特定の略語は何を意味しますか?
コミュニティでは多くの略語(GT、BH、SLなど)が使われています。Common Abbreviationsページには、それぞれの略語が何を表しているかが記載されています。
Wallはいつ取得すべきですか?
Wallのタイミングに関するアドバイスは様々ですが、急がない方が良い明確な理由があります。序盤のWallは助けになるよりも害になります。thornsの適用が十分に速くないため、敵が攻撃を受けても生き残ってheat upし、本来よりもはるかに大きなダメージを与えてきます。
準備が整ったかどうかは2つの要素で判断します。1つ目は収入です。必須のWall labsを賄えるよう、1日に数千億のcoinsを稼げていることが望ましいです。2つ目はlabの容量です。Wall thornsをさらに強化し、Wall regenerationをレベルアップし、Wallのhealthとfortificationを同時に高められるよう、少なくとも3つのlabスロットが必要です。
Wallは、本当に実を結ぶまでに数兆のcoinsがかかる長期投資として考えてください。
abs defenseが十分にあってダメージを受けなかったのに、なぜ死んだのですか?
このゲームには、ほとんど説明されていないヒートアップという仕組みがあります。敵があなたやWallに攻撃を当てて生き残るたびに、その敵のダメージは1.04倍に乗算されます。この攻撃が十分に蓄積されると、通常はダメージをゼロに軽減できるはずのdefence%やabsolute defenceを、敵が突破してしまうことがあります。
この問題は序盤のプレイヤーに最もよく起こります。thorns%が低いと、敵が多くの攻撃を耐え抜き、大きな倍率を蓄積してしまうからです。ゲームが進み、thornダメージが向上するにつれて、敵は1回目か2回目の攻撃で倒れるようになり、ヒートアップは問題ではなくなります。
Medalは何に使うべき?
メダルの使用優先順位については、専用のメダルガイドで説明しています。