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Guides / Thinking about Perks

最終確認 2026-07-29

この記事は英語版からの自動翻訳です。数値とデータ表はゲームのコードおよび実データから検証済みで、英語版と同一です。

Perksは驚くほど早い段階、Tier 2あたりで解放されます。プレイスタイルや課金の有無にかかわらず、towerが本来対処できる限界をはるかに超えて押し上げてくれる存在です。扱いを誤れば裏目に出ることもありますが、多くの場合、milestoneやfarming目標を達成するための決め手となります。

このガイドでは、Perksを単に一覧で紹介するのではなく、その考え方を解説します。どのlabsが重要か、短時間のrunと長期的な進行の間で優先順位がどう変わるか、そしてrunの目的に応じてどのように選択していくかを扱います。PerksはTournamentsには一切登場しません。個人のrunを強化するためだけに存在するシステムです。

Perksを理解する

素の状態では、perksは200 waveごとに、ランダムな2つの選択肢から1つを強制的に選ぶ形で出現します。この基本的なバージョンでは、より高いtierに到達するには到底十分とは言えませんが、未強化のperksであっても、farming周回における生存性を意味のあるレベルで高めてくれます。

真の力はperk labsから生まれます。labsがなければ、perksは助けになることもあれば、同じくらい簡単に害にもなりうるギャンブルです。しかし、適切なlabへの投資があってこそ、perksはあなたのtowerが本来到達できなかった目標に届くための、最も強力なツールの1つへと変わります。

このガイドのすべては、その考えを軸に構成されています。ゲームが与えるものをただ受け取るのではなく、perksを触媒として意図的に活用することを目的としています。

序盤の使い方 - 優先順位

アンロック直後のperkは弱いです。選択肢は2つしかなく、banする手段もなく、最初の選択をコントロールする方法もありません。遅かれ早かれ、どちらもrunを台無しにするようなtrade-off perkを2つ提示され、どちらかを飲み込むか、そのattemptの残りをperkなしで過ごすかを選ばされることになります。

この段階ではlabスロットは貴重で、正直なところ、もっと有効な使い道があります。とはいえ、perkに十分な働きをさせたいなら、最初に必須なのはPerk Option Quantityを1レベル上げることです。これで選択肢が3つに増えます。割引なしで200 millionかかります。

考え方を短期と長期に分けると整理しやすくなります。短期は個々のrunと、dailyおよびweekly missionを指します。長期はlabs、relic、themeなどの永続的な進行要素を指します。perkはその中間に位置します。短期のrunには即座に大きな変化をもたらし、長期的なlabコストは十分に控えめなので、早めに投資する価値があります。

Option Quantityを1レベル上げるだけでも、runを終わらせるようなtrade-offを2つ突きつけられる状況が大幅に減ります。その次は、安価で早めに取れるBan Perksがおすすめです。これを使って、不要だと思う選択肢を除外しましょう。まずは自分のビルドに何の恩恵もないtrade-offをbanし、investing perkのような長期投資型のperkは、3番目か4番目のbanスロットに回しましょう。

確立されたTowers

このセクションでは、あなたが中盤にいるか、中盤に近づいていることを前提としています。おそらくperk選択時に3つの選択肢があり、First Perk Choiceも持っている可能性があり、labのセットアップが構築済みか最終スロットに近く、farmingランで少なくとも1,000 waveをクリアできる状態でしょう。もしかしたら、いくつかのmilestoneがあと数百waveで届かない状態かもしれません。

もしこれがあなたに当てはまるなら、次に進む方法は直感でperkを選ぶのをやめ、各ランが実際に何を必要としているかを分析し始めることです。次の2つのセクションでは、最も一般的な2つのランタイプについて、まさにそれを行います。

Coin稼ぎ周回

長期的な進行は順調なのに、1回のランあたりの収入が頭打ちに感じられるとします。最初に狙うべきperkはPerk Wave Requirementの削減です。4つの選択肢と初回ピックがあっても、3枚すべてのコピーを見られる保証はありません。そのため、出現したら必ず取得してください。特に最大waveがまだ2,000未満の場合は重要です。

2番目の優先度は少し分かりにくいです。本能的にはcoinsを選びたくなりますが、多くの場合それは正しい判断です。特にcoinのトレードオフperkが出現した場合や、高tierでのランが1,000 waveを少し超えたあたりで頭打ちになる場合はそうです。しかし低tierでは、ランが長くなり、収入の大部分がwave 2,000以降に入ってきます。その場合、距離に応じて報酬が増えるperkを選びたいです。Free Upgrade Chance、Game Speed、または敵のダメージを半減させる代わりに自分のダメージも半減するトレードオフなどです。

運が良く、wave要件削減を2〜3枚、game speedとfree upgradeをいくつかwave 2,000までに取得できたとしても、計画は変わりません。それでもcoinランです。coin perkやGolden Towerの1.5xボーナスが出現したら取得し、それ以外の場合は残りのピックを標準的な生存性で埋めます。Defense %、Damage、Healthなどです。

Milestone ラン

Milestoneの挑戦は、生存力にかかっています。Perk Wave Requirementの削減は依然として最初に取るべきもので、目標が数千waveに達する場合は、次にFree Upgradesを選びます。

Free Upgradesは、積極的なプレイに報います。最初の100wave程度を細かく管理し、最大のinterestを維持するのに役立つならcash cardを使い、無料レベルを高価な、またはほぼ最大のbattle upgrades(Critical Factor、Bounce Range、landmineの半径、ダメージ/メートルなど)に注ぎ込みます。これらの最終workshopレベルはすぐに高価になるため、序盤のwaveの処理方法がmilestoneの成否を分けることがあります。もしビルドがSuper Critや敵の攻撃/ヘルススキップを使用している場合は、これらを優先してください。これらのコストは最も早く上昇するためです。

短いmilestoneのプッシュの場合は、Free Upgradesをスキップし、代わりにDefense %、Health、Attackのperksに頼ります。それでも、無料アップグレードを完全に無視しないでください。1つのwaveの収益で1つのbattle upgradeを買うのがやっとになった場合、その価値は急上昇します。

また、ラン中にperkプールを改善する、より微妙な方法もあります。序盤のピックで、ランダムなUltimate Weapon、Health、Damage、そしてほとんど触っていないultimateのブーストが提示されたと想像してください。DamageやHealthが正しいように感じますが、正しい選択は役に立たないUW perkです。各ultimateはブーストperkを1つしか持てないため、それを取るとプールから永久に除外され、後で強力なperksが出る確率が上がります。すべての選択肢が悪い場合、最もコストがかからず、ローテーションから除外されるものを選びます。この種のプールの間引きに匹敵するのは、Perk Wave Requirementの削減だけです。1つ警告があります:20個のperksを保持した後、ピックの間隔が広がるため、このアプローチに頼りすぎる前に、Perk Waves Requiredの詳細を確認してください。

優先Perks

優先順位は常にあなたの実行目標に相対的ですが、Waves Requiredを計算する際には実例が役立ちます。以下の順序は理想的な条件と各Perkの最大数量を想定しており、取得したPerkの累計が括弧内に示されています。

標準的な実行の一般的なルートの1つ:(3)PWR、次に(4)-50/-50ダメージトレードオフ、(5)ゲーム速度、(10)無料アップグレード、(17)コインPerk、(23)Def%、(28)ダメージが(33)Healthとほぼ同等の位置、そして最後に(41)Ultimate Weapon Perk。ここでコインPerkのグループには1.8コインPerkとGold Tower x1.5ブーストが含まれます。

2番目のルートは、ユーティリティを先行させる実行に適しています:(3)PWR、(4)ゲーム速度、次に(17)単一数量Perk、(22)BounceまたはOrbがほぼ同等の優先度、そこから実行の条件と目標に基づいたお好みのPerk。単一数量Perkには、-50/-50トレードオフ、1.8コイン、およびすべてのUW Perkが含まれますが、これらに限定されません。

これらは固定ルールではなく開始テンプレートとして扱い、特定のミッションや実行条件が要求する場合はいつでも順序を調整してください。

よくある落とし穴、Footguns、誤解

perk関連の投資の中には、見た目は魅力的でも現時点では元が取れないものがあります。注意すべき例をいくつか挙げます。

Waves Requiredのlabはコストも時間もかかり、level 10を超えると魅力がほとんどありません。

Auto Pick Perksもコストも時間もかかり、実用化までに複数段階の準備が必要です。他のperkのlabsがすでにlevelledになってから、ようやく価値が出てきます。

First Choice perkは依然として必須ですが、Trade-off Perksには対応していない点に注意してください。1.8 coinのtrade-offをごまかすために使うことはできません。

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