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Glosario de The Tower

159 términos que verás en chats, guías y discusiones de torneo — cada carta, bot, Ultimate Weapon y battle condition, explicados con claridad y con las mecánicas que de verdad importan. Escrito desde una cuenta de liga Legend, no copiado de una wiki.

159

Monedas y recursos

Coins
La moneda principal de farmeo, que se obtiene con kills y bonificaciones de oleada durante las rondas. Se gasta en mejoras del taller y laboratorios: a la larga, todo en el juego termina convirtiendo Coins en poder permanente.
Cash
La moneda de cada ronda. Se gana durante una partida y se gasta en mejoras temporales mientras juegas; se reinicia cuando la ronda termina.
Gems
Moneda premium que se obtiene de cofres de anuncios, misiones, eventos y "Bob". Se gasta en tiradas de cartas, acelerar laboratorios, respecs y stock de eventos.
Stones
La moneda de las Ultimate Weapon: sirve para desbloquear UWs y comprar sus mejoras (y para desbloquear card mastery y espacios de asistencia). Se consigue sobre todo en torneos y eventos; a largo plazo, invertir Stones en economía es el mayor multiplicador de la velocidad de crecimiento de tu cuenta.
Cells
Las sueltan los enemigos élite (rays, vampires, scatters). Se gastan en acelerar laboratorios: cuanto más alto sea tu tier de farmeo, más rápido pueden correr tus labs.
Shards
Moneda de módulos. Se usa junto con Coins para subir de nivel los módulos; se obtiene rompiendo módulos sobrantes, en misiones diarias y tiendas. Los Reroll Shards son un tipo aparte que sirve para rerollear substats.
Medals
Moneda de eventos que se invierte en bots. Hacer respec de las Medals de un bot cuesta Gems, así que planifica bien el orden.
Bits
Moneda de gremio que se gasta en mejoras del guardian chip. Se obtiene de los cofres de misiones de gremio y de la tienda del gremio.
Bob
Apodo que la comunidad le da a la gema flotante que cruza la pantalla durante las rondas: tócala para ganar Gems extra, hasta unas pocas veces por ronda.
Ad gems
La pequeña recompensa de Gems que aparece en pantalla cada pocos minutos. Una mejora del vault permite acumularlas para que los farmers AFK no las pierdan.
Interest
Mecánica dentro de la ronda que paga un porcentaje sobre tu Cash sin gastar: una de las razones por las que acumular Cash un rato puede ser mejor que gastarlo al instante.
Sufijos numéricos (q vs Q)
El juego abrevia los números grandes distinguiendo mayúsculas y minúsculas: K, M, B, T, luego q (cuatrillón, 1e15), Q (quintillón, 1e18), s (sextillón, 1e21), S (septillón, 1e24). La "q pequeña" y la "Q grande" están separadas por tres órdenes de magnitud: confundirlas es el error clásico de las capturas de pantalla.

Combate y estadísticas

eHP
HP efectivo: cuánto castigo aguanta realmente tu torre una vez que se multiplican salud, curación de Death Wave, muro, recuperación, ralentización de Chrono Field y defensa. La forma estándar de comparar builds defensivas.
eDamage
Daño efectivo: tu daño real combinando el daño de proyectiles (con críticos) y el daño de Ultimate Weapons como fuentes separadas y aditivas. En oleadas altas, la fuente de UW suele dominar.
Crit / Super Crit
Multiplicadores de daño basados en probabilidad sobre tus proyectiles. Los super críticos se acumulan sobre los críticos y son un eje de escalado clave para builds de daño de proyectiles.
Multishot
Probabilidad de que la torre dispare a varios objetivos a la vez. Más proyectiles también significa más procs al impactar: uno de los multiplicadores silenciosos detrás de las builds de Chain Lightning.
Rapid Fire
Probabilidad de disparar temporalmente en ráfaga rápida. Como todo efecto de velocidad de ataque, su valor oculto está en más procs por segundo, no solo en más balas.
Bounce Shot
Los proyectiles pueden saltar a enemigos adicionales tras impactar: probabilidad, alcance y número de objetivos son mejoras separadas. El módulo Astral Deliverance construye todo un arquetipo en torno a él.
Damage / Meter (DPM)
Daño adicional según la distancia recorrida por el proyectil. Casi inútil por sí solo, pero con Spotlight+ se convierte en uno de los mejores labs de daño. El ejemplo clásico de "prioridad condicional".
Defense % vs Defense Absolute
Defense % multiplica hacia abajo todo el daño recibido y sigue siendo útil para siempre. Defense Absolute resta una cantidad fija por golpe: decae mucho en oleadas altas porque es aditiva en un sistema multiplicativo.
Wall
Una barrera destructible frente a tu torre. Gana tiempo, bloquea golpes y (con thorns) refleja daño porcentual: una de las líneas defensivas más fuertes del juego.
Thorns
Refleja un porcentaje de la salud del atacante como daño cuando golpean tu muro o torre. Al ser porcentual, escala automáticamente con la salud enemiga, que crece mucho más rápido que su daño.
Orbs
Proyectiles que orbitan la torre y trituran lo que se cruce en su camino. La columna vertebral del estilo Blender, y deliberadamente omitidos por las builds Orbless que quieren enemigos vivos dentro de las ventanas de monedas.
Land Mines
Minas del taller que se arman alrededor de la torre y detonan al contacto. Su probabilidad, daño y radio son mejoras separadas; la carta de AoE y la UW Inner Land Mines siguen la temática.
Shockwave
Una explosión periódica alrededor de la torre que daña y empuja a los enemigos cercanos. El módulo Anti-Cube Portal convierte sus impactos en un amplificador de daño.
Knockback
Empuja a los enemigos al impactar. Control de masas subestimado: la distancia ganada es tiempo ganado, y el tiempo es daño.
Death Defy
Probabilidad de sobrevivir a un golpe letal en lugar de morir. Uno de los labs/cartas clave para empujar oleadas profundas.
Crowd Control (CC)
Todo lo que ralentiza, aturde, empuja o atrae enemigos. El CC es un multiplicador de daño oculto: los enemigos que permanecen más tiempo en rango reciben más balas, procs y ticks de UW.
Shock
Un debuff (del lab de Chain Lightning) que hace que los enemigos afectados reciban daño aumentado: multiplica toda tu pila de daño, razón por la cual dominan las builds centradas en CL.
Coin Bonus
El multiplicador general sobre las monedas ganadas, alimentado por muchas fuentes (taller, GT, lab de BH, módulos, perks). El menú "All Coins Bonuses" del juego muestra el desglose completo.
Free Upgrades
Probabilidad de que las mejoras dentro de la partida no cuesten nada. Más allá de la economía, algunos efectos de módulos (como Black Hole Digestor) recompensan acumular free upgrades.
Wave Skip
Probabilidad de saltar una oleada por completo manteniendo el flujo de recompensas. Se combina con todo lo demás que escala por oleada: una estadística económica engañosamente fuerte.
Enemy Level Skip (ELS)
Probabilidad de que el nivel enemigo no aumente en una nueva oleada. Frena el escalado enemigo en relación con la duración de tu partida: una gran palanca para empujar. Existe dos veces: como mejora de utilidad y de nuevo en Workshop Enhancements (ELS+).
Heat-up
Los enemigos que golpean repetidamente tu muro o torre aumentan su daño por golpe (~4% por golpe). La razón por la que una línea frontal estable acaba rompiéndose si nada muere.
Recovery Packages
Paquetes de salud que caen durante las partidas y curan la torre. Cantidad, probabilidad de caída y máximo son estadísticas separadas; el chip Ally del guardián puede curar por encima del límite normal.
Game Speed
El multiplicador de velocidad dentro de la partida. Ojo: la velocidad mostrada y la velocidad real de simulación pueden desviarse en dispositivos más débiles; la comunidad tiene infografías que miden exactamente eso.

Ultimate Weapons

Ultimate Weapon (UW)
Las nueve armas potenciadas con Stones: Golden Tower, Black Hole, Death Wave, Chain Lightning, Chrono Field, Smart Missiles, Poison Swamp, Inner Land Mines y Spotlight. Cada una tiene mejoras con Stones, labs y una habilidad plus (UW+).
UW+
La segunda habilidad mejorada de cada Ultimate Weapon (p. ej. Golden Combo para GT, Chrono Loop para CF), desbloqueada con Stones una vez desarrollada la UW base.
Golden Tower (GT)
La columna vertebral de la economía: multiplica los Coins que ganas mientras está activa. Casi todo build de farmeo se planifica en torno al uptime de GT y a sincronizarla con Black Hole.
Golden Combo (GT+)
La habilidad plus de Golden Tower: extiende la ventana dorada mientras sigas matando durante ella. La ruta eficiente de GT+ y duración de GT es un clásico de las infografías de la comunidad.
Black Hole (BH)
Atrae a los enemigos a un área pequeña: un CC masivo y, con su lab de bonus de Coins, una herramienta económica clave. El perma-BH (100% de uptime) es un hito que define a los builds de farmeo.
BH/GT Sync
Alinear Black Hole y Golden Tower para que sus ventanas activas se solapen: los enemigos son atraídos y eliminados dentro de la ventana del multiplicador de Coins. Unas UW desincronizadas desperdician casi todo su valor.
Death Wave (DW)
Una ola periódica que daña (y con labs, se cura de) todo lo que hay en pantalla. Funciona tanto como ofensiva como latido defensivo en muchos builds.
Chain Lightning (CL)
Un rayo con probabilidad al impactar que salta entre enemigos. Con el lab de Shock es la UW de daño más fuerte del meta actual: impacto instantáneo, sin tiempo de viaje, multiplica todo.
Chrono Field (CF)
Ralentiza a los enemigos dentro de su campo: CC puro que además alimenta tu eHP al reducir la presión entrante. El perma-CF es el equivalente defensivo del perma-BH.
Chrono Loop (CF+)
La habilidad plus de Chrono Field: añade un campo giratorio con un componente de ralentización oculto adicional que la comunidad solo logró mapear a base de pruebas.
Smart Missiles (SM)
Misiles teledirigidos con daño fijo. Flojos en el meta actual: los números planos no pueden seguir el ritmo de la vida exponencial de los enemigos, a diferencia del daño porcentual.
Poison Swamp (PS)
Charcos de daño en el tiempo bajo los enemigos. Daño de área de corte porcentual que brilla al invertir en tamaño y uptime.
Inner Land Mines (ILM)
Minas que se arman cerca de la torre y aturden lo que golpean. El stun (tiempo dentro del rango) vale más que el daño.
Spotlight (SL)
Un cono que multiplica el daño infligido a los enemigos dentro de él. Depende del posicionamiento, pero el multiplicador aplica a todo tu stack de daño — y SL+ es lo que hace que valga la pena llevar Damage/Meter.
Mejoras de UW con Stones
Cada UW sube un pequeño conjunto de stats con Stones (duración, cooldown, tamaño, daño, probabilidad, cantidad — según el arma). El cooldown y la duración suelen ser las palancas de uptime que importan primero.
Substats de UW
Rolls de substats del módulo Core que empujan los stats de las UW más allá de sus topes de Stones: duración extra, cooldown reducido y compañía. El ingrediente final en la mayoría de los cálculos de perma-uptime.
Perma (BH / GT / CF)
Forma abreviada de decir 100% de uptime en una Ultimate Weapon: la duración alcanza al cooldown, normalmente vía Stones + substats + Multiverse Nexus. Cada hito de perma transforma cómo juega un build.

Enemigos

Basic
El enemigo de relleno: sin rasgos especiales, recompensa mínima. Existe para alimentar tus orbes y tus procs.
Fast
Se adelanta al grupo a toda velocidad. Los Fast son la razón por la que incluso las configuraciones puras de ralentizar y estancar necesitan algo que haga de francotirador.
Tank
Lento, con una reserva de vida enorme. Los Tank son donde el daño porcentual (thorns, daño de BH) supera visiblemente al daño plano.
Ranged
Se detiene a distancia y dispara a la torre. La razón por la que "mátalo antes de que deje de caminar" es una estadística defensiva — y BH tiene un lab para anularlos por completo.
Boss
El grandote al final de la ronda: vida masiva, daño de verdad. Los labs de reducción de vida/ataque de boss y el perk de intercambio contra jefes existen solo para ellos.
Protector
Protege a los enemigos a su alrededor hasta que muere. Prioridad de eliminación número uno — todo lo que esté detrás de él es temporalmente inmatable.
Ray
Élite que fija a la torre con un rayo. Suelta cells; en las listas de prioridad de eliminación está en lo alto porque el rayo ignora tu primera línea.
Scatter
Élite que se divide en enemigos más pequeños al morir. Suelta cells — y multiplica brevemente la multitud, algo que las builds basadas en procs en realidad agradecen.
Vampire
El élite de sostén — se regenera y castiga la velocidad de eliminación lenta. Suelta cells; el daño explosivo lo maneja, el daño por desgaste no.
Elites
Rays, Scatters y Vampires — apariciones más duras que sueltan cells. La tasa de aparición de élites sube con el tier, por eso los tiers más altos financian labs más rápidos.
Fleet
Formaciones agrupadas del juego tardío que llegan como un solo paquete, con sus propios roles de escolta y resistencia al control de masas. La razón por la que "un gran aturdimiento" deja de ser una respuesta completa.
Mass
Los enemigos que siguen vivos se vuelven más fuertes cuanto más tiempo viven (~4% por ronda viva). Dejar que un boss camine durante diez rondas es como mueren las partidas.

Workshop y Perks

Workshop
El árbol de mejoras permanentes potenciado por Coins (Attack / Defense / Utility). Lento, constante, y la base sobre la que todo lo demás multiplica.
Workshop Enhancements
Una segunda capa sobre las estadísticas del workshop que hace que las líneas al máximo sigan escalando — incluida su propia versión de Enemy Level Skip (ELS+).
Perks
Opciones dentro de la partida que se ofrecen a medida que avanza tu run — mejoras estándar, mejoras de UW y trade-offs. El orden de los perks y los bans son una parte real de la estrategia de build.
Trade-off Perks
Perks de alto impacto con un costo asociado. Si conviene tomarlos o no depende por completo de tu build — de ahí todas las infografías de la comunidad.
Coin Trade-off Perk
Más Coins a cambio de una desventaja en otro lado. Para runs de farmeo puro suele ser un sí; la pregunta interesante es qué tan temprano agarrarlo.
Cash Trade-off Perk
Multiplica el Cash por oleada pero elimina el Cash por kill. Genial para setups basados en el bono por oleada, veneno para los que viven del kill-econ — el perk arquetípico de "conoce tu build".
50/50 Damage Trade-off Perk
Reduce a la mitad el daño enemigo y tu propio daño al mismo tiempo. Un salvavidas defensivo para builds de eHP, una elección muerta para los glass cannons.
Boss Trade-off Perk
Debilita la vida de los jefes pero los hace más rápidos. Suena aterrador, pero funciona bien para la mayoría de las builds — un jefe más rápido simplemente llega antes a tu muro.
Perk Bans / Auto-pick
Labs que te permiten banear perks del pool, elegir automáticamente y ordenar la prioridad del auto-pick. Esenciales para el farmeo AFK — tu build elige perks incluso cuando estás dormido.

Cartas

Cartas
Mejoras equipables que se obtienen con gemas y suben de nivel con duplicados. Los espacios de cartas limitan cuántas puedes llevar: elegir la configuración según la situación (farmeo vs torneo) importa.
Card Mastery
Una mejora con Stones para cartas individuales al máximo que añade un segundo efecto más potente. Cara y digna de planificación: el orden de maestría es un debate popular en la comunidad.
Card Presets
Configuraciones de cartas guardadas entre las que puedes alternar: el cambio de farmeo a torneo en dos toques.
Cartas de Damage / Attack Speed / Critical Chance
Las cartas ofensivas de cabecera: multiplicadores directos a tus estadísticas de ataque principales. Rara vez emocionan, rara vez fallan.
Cartas de Health / Health Regen / Extra Defense
El espejo defensivo: multiplicadores directos a la supervivencia para builds orientados a eHP.
Cartas de Cash / Coins / Critical Coin
Las cartas de economía: más Cash, más Coins y Coins extra en críticos. Básicas para farmear, pagan todo lo demás.
Carta de Range
Extiende el alcance de la torre: más tiempo disparando a cada enemigo, mejor geometría para el Spotlight y muertes más tempranas de enemigos a distancia.
Carta de Slow Aura
Un campo de ralentización alrededor de la torre. Control de masas en forma de carta: todo lo que esté en rango muere un poco más a fondo.
Carta de Enemy Balance
Cambia la mezcla de spawns: menos enjambre y enemigos más escasos pero robustos. Adorada por builds que ganan por enemigo; con maestría, control aún más fuerte.
Carta de Fortress
Carta defensiva centrada en el muro: la mejor amiga del estilo de juego de muro.
Carta de Free Upgrades
Aumenta la probabilidad de mejoras gratis: economía por sí sola y combustible para configuraciones con Black Hole Digestor.
Carta de Extra Orb
Añade otro orbe girando alrededor de la torre. Para builds Blender es capacidad de matanza en bruto.
Carta de Plasma Cannon
Potencia el daño de espinas del muro: la carta que convierte un muro de escudo en arma. Su maestría es pieza fija en las matemáticas de los builds de espinas.
Carta de Wave Skip
La versión en carta del Wave Skip. Su maestría es famosa por aumentar las recompensas de oleadas saltadas: una potencia de farmeo silenciosa.
Carta de Intro Sprint
Acelera las primeras oleadas de una partida. Pura calidad de vida: la parte aburrida de cada run, acortada.
Carta de Land Mine Stun
Añade aturdimiento a los impactos de las minas. Recuerda: tiempo aturdido es tiempo de daño; esta carta es CC disfrazado de utilidad.
Carta de Recovery Package Chance
Más drops de curación. Combinada con el lab Shatter Shards también alimenta el ingreso diario de Shards: una carta con dos trabajos.
Carta de Death Ray
Un rayo que periódicamente quema al enemigo más fuerte en pantalla. Seguro contra élites y jefes en forma de carta.
Carta de Energy Net
Atrapa e inmoviliza enemigos. Más tiempo en rango, más procs: otra vez el tema del CC.
Carta de Super Tower
Sobrecarga periódicamente las estadísticas de combate de la torre. Una de las cartas más vistosas del juego, y la decisión de su maestría es un debate nivel meme.
Carta de Second Wind
Un mecanismo de remontada cuando tus defensas fallan: una oportunidad más de estabilizarte antes de que la run termine de verdad.
Carta de Demon Mode
Un estado berserk temporal con ofensiva potenciada a costa de defensa. Depende del timing y es adorada por builds de push.
Carta de Energy Shield
Bloquea impactos directamente a intervalos. Mediocre al farmear, salta a estatus de élite en torneos Legend donde los golpes individuales sí te amenazan.
Carta de Wave Accelerator
Acelera el spawn de enemigos. Suena suicida, pero en realidad es economía: más spawns por minuto significan más muertes por minuto; su maestría lleva la tasa de spawn al tope.
Carta de Berserker
Convierte el daño que has absorbido en daño extra. Cuanto más tanque construyas, más fuerte pega: la carta ofensiva favorita de los builds eHP.
Carta de Ultimate Crit
Permite que el daño de Ultimate Weapon haga críticos. Como el daño de UW domina al final, esta carta escala con todo tu endgame.
Carta de Nuke
Limpia la pantalla periódicamente. Botón de pánico, apertura de oleadas de jefes y limpiador de oleadas masivas en uno.
Carta de Area of Effect
Potencia las fuentes de daño en área del juego (minas, pantano, misiles, flame bot). Una carta de cohesión para builds con sabor a AoE.

Módulos y Guardian

Modules
Equipamiento que va en cuatro ranuras: Cannon (daño), Armor (defensa), Generator (economía) y Core (UWs). Cada uno tiene un efecto principal, rareza, subestadísticas y, en rarezas altas, un efecto único.
Substats
Las tiradas secundarias de un módulo ("sub-module effects"). Se rerollean con shards; los labs de ban te permiten excluir las tiradas basura del pool.
Ancestral
La rareza máxima de los módulos, mejorable de 1 a 5 estrellas. El progreso de estrellas desbloquea los efectos únicos más potentes.
Assist Modules
Una función de late-game: ranuras extra de módulos (desbloqueadas con stones) cuyos módulos equipados aportan una versión reducida de sus efectos.
Module Merging
Combinar módulos de menor rareza para subir la escalera de rarezas. Los requisitos son tan enrevesados que la comunidad hizo diagramas de flujo para explicarlos.
Astral Deliverance (AD)
Único de Cannon construido en torno a Bounce Shot: mayor rango de rebote y proyectiles que ganan daño con cada rebote. La pieza central de los builds de daño por rebote.
Being Annihilator (BA)
Único de Cannon: tras un super crit, tus siguientes disparos son super crits garantizados. Rachas brutales, y la razón por la que importan los umbrales de probabilidad de super crit.
Anti-Cube Portal (ACP)
Único de Armor: los enemigos alcanzados por tu Shockwave reciben daño amplificado temporalmente. Convierte un pulso defensivo en una ventana de daño.
Sharp Fortitude (SF)
Único de Armor para builds de wall: afila lo que el muro devuelve a los atacantes. Las tablas de wall-thorns que lo comparan con un muro estándar son un clásico de la comunidad.
Black Hole Digestor (BHD)
Único de Generator: ingreso extra de coins temporal por cada free upgrade recibido en la oleada actual. Casa la estadística de free upgrades con tu economía — y le encanta la mastery de Wave Skip.
Project Funding (PF)
Único de Generator que escala el daño según el cash que tengas guardado. De repente, "no gastarlo todo al instante" es una estrategia de daño.
Dimension Core (DC)
Único de Core que duplica aproximadamente el valor de Shock — lo que lo convierte en el compañero natural de todo build de Chain Lightning.
Multiverse Nexus (MVN)
El Core ancestral cuyo efecto reactiva y alinea periódicamente tus Ultimate Weapons — el motor detrás de las matemáticas del perma BH/GT. Existen calculadoras comunitarias dedicadas solo a su sincronización.
Galaxy Compressor (GComp)
Único de Core ligado a la compresión de cooldowns de UW — una pieza fundamental en los planes de uptime permanente (las calculadoras de perma-CF presupuestan en torno a él).
Guardian
El compañero del gremio que se sienta junto a tu torre y usa chips, alimentado con bits de las misiones de gremio.
Ally Chip
Chip del Guardian que convierte a un enemigo en un paquete de curación capaz de llevar la vida de la torre por encima de su límite normal de recuperación.
Attack Chip
Chip del Guardian que daña a los enemigos cercanos según el daño que ya hayan recibido — un rematador, no un abridor.
Bounty Chip
Chip del Guardian (antes "Steal") que marca a élites, jefes y fleets para que suelten coins extra al morir. Economía con sabor a gremio.
Fetch Chip
Chip del Guardian que va y recoge los drops por ti. Calidad de vida con valor real para el farmeo AFK — su ruta de mejora incluso tiene una hoja de optimización hecha por la comunidad.

Bots

Bots
Los cuatro drones potenciados por medallas que orbitan tu campo de batalla: Flame, Thunder, Golden y Amplify. La colocación de medallas (y los respecs sincronizados con eventos) decide cuáles cargan con tu build.
Flame Bot
Barre un área con daño de quemadura: el caballo de batalla ofensivo, potenciado aún más por la carta de AoE.
Thunder Bot
Aturde grupos de enemigos a su paso. Otra entrada en el libro de "el CC es daño en secreto".
Golden Bot
Marca enemigos para que valgan monedas extra: un multiplicador de economía que las builds de farmeo sincronizan con sus ventanas de GT/BH. La planificación de cooldown tiene sus propios labs, medallas y hojas de la comunidad.
Amplify Bot
Hace que los enemigos dentro de su zona reciban daño extra. Multiplica el trabajo de todos los demás, bots incluidos.
Bot Respec
Reiniciar las medallas invertidas para redistribuirlas: cuesta gemas, es limitado por evento y tiene descuento a través del vault. Planifica antes de gastar.

Labs y progresión

Labs
El sistema de investigación alimentado con Coins (199 labs y contando) que funciona en tiempo real. La prioridad de labs es la pregunta más frecuente de la comunidad: los speed-ups, los descuentos y las tier lists giran en torno a ella.
Lab Speed-ups
Multiplicadores para los espacios de lab que funcionan con Cells. Como los Cells vienen de los élites, tu tier de farmeo controla directamente la velocidad de investigación.
Lab Rushing (gems)
Terminar un lab al instante con Gems. Los labs largos tienen descuentos progresivos por hora acelerada; conviene conocer la tabla de descuentos antes de gastar.
Buy Multiplier
El lab que te permite comprar mejoras del workshop a granel. Suena a comodidad, pero en realidad es obligatorio: con los números del late-game, comprar de a uno es absurdo.
Battle Condition Reduction
El lab que reduce en un porcentaje las battle conditions de los torneos. Una de esas inversiones silenciosas de "poder para torneos".
Milestones
Puntos de control de tier/oleada que desbloquean funciones (labs, assist modules) y otorgan recompensas únicas. Las "milestone runs" son intentos hechos específicamente para alcanzar el siguiente desbloqueo.
Tier
El nivel de dificultad en el que inicias una run. Los tiers más altos escalan más a los enemigos, pero pagan mejor en Coins, Cells y milestones; "¿en qué tier debería farmear?" es todo un género de herramientas.
Vault / Harmony Tree
Árbol de mejoras de calidad de vida (auto-restart, acumulación de Gems de anuncios, desbloqueo de presets, sliders de cooldown). Efectos pequeños que se acumulan hasta darle una velocidad seria a tu cuenta.
Auto Restart
Mejora del Vault que inicia la siguiente run automáticamente cuando mueres. El desbloqueo más importante con diferencia para farmear de noche.
Relics
Bonificaciones permanentes de estadísticas que se consiguen en los eventos. Individualmente son pequeñas, pero en conjunto son un multiplicador de verdad.
Events
El modo rotativo por tiempo limitado con sus propias misiones, moneda y tienda: la fuente principal de Relics, Medals, skins y recompensas temáticas.
Event Shop
Donde la moneda del evento se convierte en valor permanente. El consejo estándar es priorizar Relics y desbloqueos a largo plazo por encima de los cosméticos; los cosméticos te perdonan más adelante.

Torneos

Tournaments
Brackets bisemanales de 30 jugadores que compiten en una sola partida por la clasificación. La principal fuente renovable de Stones: la liga y la posición deciden la recompensa.
Leagues
La escalera de torneos: Copper → Silver → Gold → Platinum → Champion → Legend. El ascenso y el descenso dependen de tu clasificación.
Battle Conditions (BC)
Modificadores de torneo que cambian cómo se juegan las partidas. Las ligas más altas acumulan más; un lab reduce su impacto. También aparecen en tiers altos (14+) fuera de torneos.
Armored Enemies (BC)
La battle condition donde los enemigos bloquean por completo tus primeros golpes. Las builds de velocidad de ataque y multishot ni se inmutan; los golpeadores lentos y pesados sufren.
Boss's Ultimate (BC)
La battle condition donde los jefes aparecen con sobrecuración más allá de su vida normal. El seguro anti-jefes (Death Ray, thorns) se gana su sueldo aquí.
Basic's Ultimate (BC)
La battle condition donde los Basics pueden aparecer como otros tipos de enemigos. La composición de oleadas contra la que farmeabas deja de existir.
Suerte de bracket
Tu bracket de 30 jugadores se arma con quien se una en tu ventana: el mismo número de oleadas puede ser puesto 4 o puesto 14. Herramientas como el análisis de clasificación en vivo de thetower.lol lo cuantifican.
Respec
Rearmar tu configuración (respec de workshop, respec de bots, cambios de cartas) específicamente para torneos y luego volver al modo farm. Los jugadores serios mantienen dos builds.
Sobrecuración
Vida por encima del máximo normal: los jefes la obtienen de su battle condition y tu torre puede obtenerla del chip Ally del guardián.

Builds y jerga de la comunidad

Glass Cannon (GC)
Build de daño puro que ignora casi toda la defensa: mata todo antes de que te alcance. Brutal en torneos, pero se desarma cuando dejas de matar — los labs de reconstrucción del muro existen básicamente por este build.
eHP build
La contraparte defensiva: apila supervivencia y deja que el daño porcentual (thorns, BH) haga el trabajo. Estable, ideal para AFK, pero con picos más lentos.
Hybrid
El camino intermedio: suficiente eHP para sobrevivir, suficiente eDamage para avanzar. Donde terminan la mayoría de las cuentas entre los dos extremos.
Blender
La estrategia clásica del early game: los orbs trituran todo lo que se acerca mientras los thorns se encargan de los pesados. El nombre viene de cómo se ve el área alrededor de tu torre.
Orbless
Builds que deliberadamente eliminan los orbs para que los enemigos sobrevivan y mueran dentro de ventanas de multiplicador de monedas (Spotlight, GT/BH) — cambias velocidad de kills por ingresos por kill.
Farming run
Una run optimizada para ingresos (coins/cells) en un tier que sostienes cómodamente, normalmente durante la noche. Lo opuesto a un push.
Push
Una run optimizada para alcanzar la wave más alta posible o el siguiente milestone, generalmente con un setup estilo torneo.
AFK-friendly
Un setup que sobrevive y genera sin supervisión — auto-pick de perks, auto-restart, eHP estable. En lo que se enfocan la mayoría de los builds de farming.
Creator code
Un código que ingresas en la tienda del juego para apoyar a un creador de contenido — sin costo para el jugador. El nuestro está en el footer.
Whale
Un jugador que compra los paquetes mensuales de stones a gran escala. Como las stones compradas se acumulan igual que las ganadas, las stones-por-año son el detector informal de whales de la comunidad.
Theorycrafting
El deporte de la comunidad: modelar las matemáticas del juego — fórmulas de uptime, hojas de cálculo de eHP, rutas de RoI. La mitad de los links en nuestra página de recursos existen gracias a esto.

¿Quieres profundizar? El glosario del Tower Compendium de J Plays cubre más de 500 entradas con imágenes y referencias cruzadas — la enciclopedia de este manual. Y cuando un término te haga pensar en tu propio build, el Tower Advisor lo convierte en pasos concretos.

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