Orb Devoは、敵を溜め込み、Black HoleとGolden Towerが同時に発動している間にorbsで倒すことに特化したcoin稼ぎ戦略です。tower自身の殺傷能力を意図的に排除することで、大量の敵を滞留させ、すべてのmultiplierが乗った状態でultimate weaponsを発動させて一気に収益化します。
ここで要約しているバージョンは、Tremnenのコミュニティガイドに基づくもので、v25.3時点の内容に準拠し、Death Waveの変更とBlack Holeの配置調整が反映されています。最新の改訂については、TremnenのOrb Devoドキュメントを直接ご確認ください。
Orb Devo
## 基本要件
Black HoleとGolden Towerを同期させて発動する必要があり、これはMultiverse Nexusで実現できます。Extra Orbカードを装備し、Extra Orb Adjusterのlabを使用して、ラン中にcashを使ってタワーの射程を69.5mに設定し、Extra Orbカードを60mに設定してください。Wallを使用する場合は、Shockwaveをおよそ1.4に調整して、basicsがスタックの底に押し出されるようにします(Wallなしの場合は約1.65-1.75)。
ワークショップは防御オプションに大きくdevoし、Black Holeはすべてのbrickを拾えるように最低約38-42mの範囲が必要です。範囲が広いほどカバー範囲が広がります。
## ワークショップdevoの基本
devoの目的は、敵を早く倒しすぎる要素を排除し、Black HoleとGolden Towerが発動したときに画面内にできるだけ多くの敵がいるようにすることです。ワークショップとサブステータスで、以下をゼロに保ってください:
- **攻撃:** Attack Speed、Multishot Chance、Rapidfire Chance、Bounce Shot Chance
- **防御:** Knockback Chance、Orbs、Shockwave Size(代わりにシャッフル距離に設定)、Landmine Chance、Landmine Radius
- **ユーティリティ:** Free Attack Upgrade、Free Defense Upgrade、Free Utility Upgrade
Thornsは例外です:ゼロから始めて、ラン中にcashで上げてbasicsを削ります。スポーンが増えるにつれて、徐々に約34%まで上げていきます。ワークショップがゼロの場合、サブステータスでこれをカバーできます。
オプションのdevo対象には、Crit Chance(ダメージdevoが有効な期間を延ばす)、Range(多くのプレイヤーは30mのベースのままにする)、Landmine Damage(Land Mine StunとLandmine Radiusを組み合わせる場合、またはSpotlightでLand Mine Orblessを狙う場合に関連)があります。
## カード
必須:Extra Orbs、Coins、Crit Coin、Cash、Enemy Balance、Health、Extra Defense。
経済ピック:Wave SkipとWave Accelerator。防御には、WallまたはWormhole Redirectorモッドを使用する場合はRegenを、それ以外の場合はRecovery Package Chanceを取ります(特にGalaxy Compressorと組み合わせる場合)。
状況に応じたピック:Fortressはランの序盤に役立ちます。Land Mine Stunは、MythicまたはAncestralのLandmine Radiusがある場合のみ強力で、landmineダメージが無関係になってからのみ有効です。stunが目的でキルではないため、Landmine Chanceをun-devoしないでください。
## あると良いもの
最大強化されたBlack Hole CoinとBlack Hole Damageのlab、両方のExtra Extra Orb lab、Death Wave(HP、coins、cellsへの大きなブースト)、coinボーナスのためのSpotlight、perk付きの25s Black Hole Duration(最大Black Hole DamageでProtectorが2サイクル以内に倒せる)、Extra Black Hole lab、Garlic Thorns、Black Hole、Golden Tower、Death Waveのクールダウン短縮、Extra Orb Mastery、Black HoleとGolden Towerに同期したGolden Bot。
## 戦略
敵を溜め込み、eHPで耐えます。Black HoleとGolden Towerが同時に発動すると、群がった敵がBlack Holeに引き寄せられ、あなたのorbがbrickを倒します。セットアップ後、cashを防御オプションに使います:Enemy Attack Skips、持っている場合はWall、Health、Regen(WallまたはWormhole Redirectorと組み合わせ)、Defense Absolute、Def%など。
Thornsを微調整してbasicsを削ります。basicsはtankよりもcoinの価値が低いためです。倒れそうになったら、cashを使ってFree Upsを最大にし、ランが終わるまでブレンダー戦略に切り替えます。
## 落とし穴
Protectorが最大の厄介者です。最大強化されたBlack Hole Damageと25sの持続時間で、2回のultimate weaponサイクル以内に確実に倒せます。弾丸がほとんどダメージを与えないため、EliteとBossは主にThornsで倒します。
## 改善方法
生存ステータスを優先し、Black HoleとGolden Towerの同期を保ちながらultimate weaponのクールダウンを短縮します。
## Perk優先度
経済:Perk Wave Requirement、Coin Trade Off、Golden Tower Bonus、Black Hole Duration、Coin、Extra Death Wave Wave、Cash。
防御:Regen Trade Off、Regen、Defense%、Max HP、Defense Absolute、50/50 Damage Trade Off。
## 進行度別の生存優先度
**低ライフタイムcoin(1T未満):** T1またはT2で、ワークショップのDefense Absoluteを約1000まで上げ、その後Healthを優先します。大きなpackage回復が序盤の最良の生存手段だからです。WormholeモッドからのRegenは5000レベル近くになるまで価値がありません。それ以前はスケーリングが悪いです。ラン中にcashで最大にできるよう、Healthを約5000にすることを目指します。
**Lab目標:** Defense %をレベル23に(Ancestralサブステータスと最大強化されたStandard Perk BonusでDef%が上限に達する)、Death Wave Health、Healthをレベル50に、最大強化されたStandard Perk Bonus、Enemy Attack Level Skips。
**序盤の中盤ゲーム(3-200T):** Wormhole Redirectorが一般的に最良のモッドオプションで、常に利用可能な最高レアリティのDef%サブステータスが欲しいです。Mythic以上のアーマーモッドのLandmine Radiusは、ラン終盤で大群をstunすることでLand Mine Stunを非常に強力にします。ThornsはWall Thornsのブレークポイントに到達するのにも役立ち、wallダメージによるscatterを減らし、ラン終了時のブレンダーを延長します。
## Thornsの微調整
発動の合間(Wall前)には、スタックが最大数のtankを保持できるよう、できるだけ多くのbasicsをクリアすることが目標です。Shockwaveは自然にtankを後ろにシャッフルしますが、basicのスポーンレートに追いつくためにThornsを徐々に上げる必要があります。約15-20%が良い開始点です。