9つのUltimate Weaponがあり、新しく入手するたびに前回より多くのstonesが必要になります。そのため、どの順番でアンロックし、アップグレードしていくかがアカウント全体の方向性を左右します。このtierリストは一般的なものとは少し異なります。コミュニティのpick順に加えて、実際のLegendリーグのアカウントが53,547 stonesをどこに投入したか、そして50回分の記録された長期ラン(wave 3,188–6,523)が、どの武器が実際にダメージを出し、coinsを稼いでいるかについて何を示しているかを紹介します。このページのすべての数値は、検証済みのコスト表、デコードされたセーブデータ、またはゲーム内のバトルレポートに基づいており、推定値は一切含まれていません。
tier リスト一覧
ここでいうtierとは、真空状態での純粋な強さではなく、通常のfarming重視のアカウントにおける「選択して投資する優先度」を意味します。Economy系の武器がリストの上位に来るのは、coinsが他のすべてを購入するからです:workshopのレベル、labの速度、そして最終的にはダメージ系の武器そのものです。これはコミュニティの選択順(リンク先のWhich UW Do I Selectガイドを参照)と一致しており、以下のデータセクションが示すように、実際のランのcoin収支がまさにこの通りに動いています。
| Tier | Ultimate Weapon | Role | Verdict |
|---|---|---|---|
| S | Golden Tower | Economy | First pick, no contest. Unlocking it already boosts cash and coins, and its Golden Combo ability becomes your single biggest coin source. |
| S | Black Hole | Economy + control | Feels weak on unlock, becomes an economy and protector-killing pillar once its labs come in. Sync it with Golden Tower; the bonuses stack multiplicatively. |
| A | Death Wave | Economy + health | Strong at nearly every stage since its rework: coin bonus and health multiplier apply on hit, so it stays useful long after it stops killing. |
| A | Spotlight | Damage + coins | A 3x coin bonus with constant uptime plus a serious damage multiplier through the mid game. |
| A | Chrono Field | Crowd control | The king of crowd control. After its first activation it can stay up permanently. Second-biggest stone investment on my account for a reason. |
| B | Chain Lightning | Damage | Cheap to make strong; carries mid-game damage. On my CL-focused build it deals over half of all damage in logged runs. |
| C | Inner Land Mines | Utility (stun) | A cheap, wide stun that keeps bosses and elites off you. 625 stones on my account bought a real effect. Shines in a damage meta, less in today's hybrid meta. |
| C | Poison Swamp | Damage (situational) | Reworked in v26; needs a developed Chrono Field to keep enemies in the swamp. Before that point it underperforms almost everything. |
| D | Smart Missiles | Damage (late) | Loses to Inner Land Mines and Chain Lightning, and even the new Tactical Barrage core module (v29) doesn't change that: the stone investment before it pulls its weight is the largest on this list, while ILM and CL carry damage builds for far fewer stones. Last project on this list, and my account agrees: 0 stones. |
解放順と各スロットのコスト
アンロックコストは武器ごとではなくスロットごとです:最初のUltimate Weaponはどれを選んでも5 stones、9番目は3,000 stonesです。9つのスロットすべてで合計ちょうど9,705 stonesになります。このコストの上昇こそ、選択順が非常に重要な理由です:序盤のスロットをPoison Swampに無駄遣いしても同じ5 stonesしかかかりませんが、稼げなかったcoinsは何ヶ月も複利で影響し続けます。
私の推奨順は:Golden Tower、Black Hole、Death Wave、Spotlight、Chrono Field、Chain Lightning、Inner Land Mines、Poison Swamp、そして最後にSmart Missilesです。コミュニティの定番の順番では、Smart Missilesを7番目に、2つの状況限定の選択肢より前に取りますが、tier表で述べた理由により私は反対です:Chain Lightningを上回るまでに要求されるstone投資はこのリストで最大のコミットメントであり、現在のハイブリッドメタではそのプロジェクトは最後に回すべきです。どちらの順番にしても1つの調整点があります:3x lab boostを継続的に稼働できるなら、Chain Lightningを5番目に取り、Chrono Fieldを6番目か7番目に後ろ倒ししてください。boostがChrono Fieldの長いlab時間を短縮してくれるからです。各UW+アビリティ(Smite、Golden Combo、Kill Wall …)は、ゲーム内でアンロックするために追加でstonesが必要で、コストはすでに所有しているUW+の数によって変わります:1つ目は500、次に625、750、975、1,250、1,650、2,200、2,900、そして9つ目は3,800です(ゲームビルド v29.0.5)。
| Slot | 1st | 2nd | 3rd | 4th | 5th | 6th | 7th | 8th | 9th |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stones | 5 | 50 | 150 | 300 | 800 | 1,250 | 1,750 | 2,400 | 3,000 |
実際のLegendアカウントが53,547 stonesを投入した先
これは私のLegendリーグアカウントの実際のstone配分を、セーブファイルから直接デコードしたものです。9つの解放スロットに9,705 stones、アップグレードに43,842 stonesを割り振っています。ここで注目すべき点が2つあります。1つ目は、最も大きな投資先がダメージ系ではなく、経済系の武器と群衆制御系の武器であるということです。Golden TowerとChrono Fieldを合わせると、他のすべてを合計したよりも多くのstonesが投入されています。2つ目は、Smart MissilesとPoison SwampがLegendアカウントでもアップグレードstonesがゼロのままだということです。これらは本当に終盤向けのプロジェクトであり、tier listが「最後に解放しろ」と言う理由を思い出す価値があります。
| Ultimate Weapon | Upgrade stones | UW+ ability | UW+ status |
|---|---|---|---|
| Golden Tower | 13,838 | Golden Combo | Unlocked, level 7 |
| Chrono Field | 10,456 | Chrono Loop | Unlocked, level 4 |
| Black Hole | 5,740 | Consume | Locked |
| Death Wave | 5,393 | Kill Wall | Locked |
| Spotlight | 4,374 | Light Range | Unlocked, level 0 |
| Chain Lightning | 3,416 | Smite | Locked |
| Inner Land Mines | 625 | Charged Mine | Locked |
| Smart Missiles | 0 | Cover Fire | Locked |
| Poison Swamp | 0 | Death Creep | Locked |
記録された50回のrunがdamageについて示すこと
このアカウントの直近50回の長時間farming run(waves 3,188から6,523、374件の記録されたbattle reportより)を平均すると、ダメージの内訳は以下のようになります。これを読む際にはコンテキストが重要です。これはChain-Lightningに重点を置いたハイブリッドビルドであり、Smart Missiles / Poison Swamp / Inner Land Minesはupgrade stonesがゼロまたはほぼゼロの状態です。これらのシェアが低いのは弱いからではなく、投資されていないからです。この表が本当に示しているのは、わずか3,416 stonesしか投入されていないB-tierのダメージ武器が、アカウントの総ダメージの半分以上を担えるということであり、これはまさにSmart Missilesより先にChain Lightningを取るべきコスト効率の論拠となります。
| Damage source | Avg. share of run damage |
|---|---|
| Chain Lightning | 53.5% |
| Orbs | 32.7% |
| Guardian (electrons) | 9.0% |
| Black Hole | 4.2% |
| Projectiles | 0.5% |
| Everything else (Thorns, Death Wave, mines, swamp, missiles) | < 0.2% combined |
coinsに関するrunsの結果
同じ50回分のデータのcoin側です。ゲーム内では各ボーナス行が総獲得coinsに対する割合として表示されますが、乗算同士が互いに重なり合うため、各行は意図的に合計100%になりません。これらは「このレバーがどれだけ大きいか」として読んでください。Golden Combo単体で獲得総額のほぼ半分に相当し、4つの経済系Ultimate Weaponの行(Golden Combo、Golden Tower、Black Hole、Death Wave)は、いずれも最大のダメージ武器のcoin行を上回る収益を上げています。これは上記のtierリストを実証したものです。経済系武器が文字通りアカウント全体のコストを賄っているのです。
| Coin source | Avg. share of total coins |
|---|---|
| Golden Combo (Golden Tower's UW+ ability) | 46.2% |
| Wave skip | 35.5% |
| Golden Tower (base) | 17.5% |
| Black Hole | 16.4% |
| Golden Bot | 14.4% |
| Spotlight | 11.2% |
| Death Wave | 9.9% |
| Orbs | 4.3% |
| Critical coin | 0.5% |
このランキングが変わるタイミング
進行段階に応じて優先順位は3つのポイントで変化します。序盤(最初の3つのslot):変わりません — Golden Tower、Black Hole、Death Waveがこの順番でのコンセンサスとなっており、上記のcoinデータがその理由を示しています。中盤:3x lab boostを継続的に維持できる場合、Chain LightningをChrono Fieldより前に入れ替えます(6番目ではなく5番目に)。boostによりChrono Fieldの非常に長いlab時間が短縮されるため、これが主なコストだからです。終盤:開発されたChrono Field(理想的にはCF+レベル)が敵をその内部に留めるようになると、Poison Swampが機能し始め、Inner Land Minesのstunはダメージが集中するほど価値が高まります。Smart Missilesは最後のプロジェクトのままです。たとえ多額の投資をしても、新しいTactical Barrage core moduleを使用しても、そのコストに対してInner Land MinesとChain Lightningに劣ります — アカウント上の他のすべてが望む状態になってから初めて着手してください。
FAQ
**The Towerで最強のUltimate Weaponは何ですか?** Golden Towerです。アンロックするだけでcashとcoinsが増加し、記録された50回の長期ランでは、そのGolden Combo能力が獲得した全coinsの平均46.2%を占めました。これはゲーム内で最も大きなレバレッジです。
**Ultimate Weaponはどの順番でアンロックすべきですか?** Golden Tower → Black Hole → Death Wave → Spotlight → Chrono Field → Chain Lightning → Inner Land Mines → Poison Swamp → Smart Missilesの順です。3x lab boostを継続的に稼働できる場合は、Chain Lightningを5番目、Chrono Fieldを6番目または7番目に取得してください。
**全てのUltimate Weaponをアンロックするのに必要なstonesはいくつですか?** 9つのスロットでちょうど9,705 stonesです(5、50、150、300、800、1,250、1,750、2,400、3,000)。アップグレードにはさらに多くのstonesが必要です。このアカウントでは、それに加えて43,842 stonesをアップグレードに費やしています。
**ダメージ系Ultimate Weaponは価値がありますか?** 最終的には、はい。ただし、ランデータは優先順位について明確です。経済系UWのcoins獲得ライン(Golden Combo 46.2%、Golden Tower 17.5%、Black Hole 16.4%)は他の全てを圧倒しており、それらのcoinsが後でダメージを購入します。Chain Lightningはコスト効率の良いダメージ選択肢です。3,416 stonesの投資で、全ランダメージの半分以上を与えています。
**Smart MissilesはThe Towerで良いですか?** あまり良くありません。Inner Land MinesやChain Lightningに劣り、新しいTactical Barrage core module(v29)でもそれは変わりません。実力を発揮するまでのstonesコストはこのリストで最大の投資であり、一方でILMとCLははるかに少ないstonesで仕事をこなします。これが、ここでD tierの最後に位置する理由であり、このLegendアカウントがまだ0 stonesしか投資していない理由です。